Brain Nonogram Classic Game

Yra skelbimų
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
PEGI 3
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Nonogramos, taip pat žinomos kaip „Picross“ ar „Griddlers“, yra paveikslėlių loginiai galvosūkiai, kuriuose tinklelio langeliai turi būti spalvoti arba palikti tuščius pagal skaičius tinklelio šone, kad būtų galima pamatyti paslėptą paveikslėlį. Šiame galvosūkio tipe skaičiai yra diskrečios tomografijos forma, išmatuojanti, kiek neišardytų užpildytų kvadratų eilučių yra bet kurioje eilutėje ar stulpelyje. Pvz., Raktas „4 8 3“ reikštų, kad yra keturių, aštuonių ir trijų užpildytų kvadratų aibės tokia tvarka, su mažiausiai viena tuščia kvadratu tarp vienas po kito einančių grupių.
Šie galvosūkiai dažnai būna nespalvoti - apibūdinantys dvejetainį vaizdą, tačiau jie taip pat gali būti spalvoti. Jei spalvos, skaičių įkalčiai taip pat yra spalvoti, kad parodytų kvadratų spalvą. Dviejų skirtingų spalvų skaičių tarpas gali būti arba negali būti. Pvz., Juodas keturi, po kurio eina raudoni du, gali reikšti keturias juodas dėžutes, kai kurias tuščias vietas ir dvi raudonas dėžutes, arba tai gali reikšti tiesiog keturias juodas dėžutes, kurias iškart seka dvi raudonos.
Nonogramoms nėra teorinių dydžių apribojimų ir jos nėra ribojamos kvadratinėmis schemomis.


Norėdami išspręsti galvosūkį, turite nustatyti, kurios ląstelės bus dėžutės, o kurios - tuščios. Ląstelėms žymėti solistai dažnai naudoja tašką arba kryžių, nes jie yra tarpai. Ląstelės, kurias galima nustatyti pagal logiką, turėtų būti užpildytos. Jei naudojamas spėjimas, viena klaida gali išplisti visame lauke ir visiškai sugadinti sprendimą. Klaida kartais iškyla į paviršių tik po kurio laiko, kai labai sunku taisyti galvosūkį. Paslėptas paveikslėlis vaidina mažai arba visai nedalyvauja sprendimo procese, nes jis gali klaidinti. Paveikslėlis gali padėti surasti ir pašalinti klaidą.

Paprastesnius galvosūkius paprastai galima išspręsti motyvuojant tik vieną eilutę (arba vieną stulpelį) kiekvienu konkrečiu laiku, kad būtų galima nustatyti kuo daugiau tos eilutės langelių ir tarpų. Tada bandykite kitą eilutę (arba stulpelį), kol nebus eilių, kuriose būtų nenustatytų langelių. Dėl sudėtingesnių dėlionių taip pat gali prireikti kelių rūšių „o kas?“ pagrindimas, apimantis daugiau nei vieną eilutę (arba stulpelį). Tai veikia ieškant prieštaravimų: Kai langelis negali būti langelis, nes kita ląstelė sukeltų klaidą, ji tikrai bus tarpas. Ir atvirkščiai. Pažangūs sprendėjai kartais sugeba ieškoti dar giliau nei į pirmąjį „kas būtų jei?“ samprotavimas.
Atnaujinta
2025-07-02

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Įsipareigojama laikytis „Play“ šeimos politikos