- Yra 3x3, 4x4, 5x5 vnt
- nereikia wifi
Stumdomas galvosūkis yra klasikinis dėlionės žaidimas bet kokio amžiaus.
Norėdami iš naujo surinkti paveikslėlį, turite stumdyti plyteles, paliesdami bloką, kurį norite perkelti.
Slankiojanti dėlionė, slankiojanti dėlionė arba slankiojanti plytelių dėlionė yra kombinuotas galvosūkis, kuris verčia žaidėją slysti (dažnai plokščias) figūras tam tikrais maršrutais (dažniausiai ant lentos), kad būtų sukurta tam tikra galutinė konfigūracija. Perkeliamos detalės gali būti sudarytos iš paprastų formų arba ant jų gali būti įspaustos spalvos, raštai, didesnio paveikslo dalys (pvz., dėlionė), skaičiai ar raidės.
Stumdomos dėlionės iš esmės yra dvimatės, net jei slydimą palengvina mechaniškai tarpusavyje sujungtos detalės (pvz., iš dalies įklijuoti rutuliukai) arba trimačiai žetonai. Gamintuose medienos ir plastiko gaminiuose sujungimas ir įsegimas dažnai pasiekiamas kartu, naudojant įsmeigtus raktų kanalus išilgai gabalų kraštų. Bent viename populiaraus kinų giminingo žaidimo „Huarong Road“ senoviniame korpuse vielinis ekranas neleidžia pakelti gabalėlių, kurie lieka laisvi. Kaip parodyta iliustracijoje, kai kurie stumdomi galvosūkiai yra mechaniniai galvosūkiai. Tačiau mechaniniai įrenginiai paprastai nėra būtini šiems galvosūkiams; dalys taip pat gali būti žetonai ant plokščios lentos, kurie perkeliami pagal tam tikras taisykles.
Skirtingai nuo kitų kelionių galvosūkių, slankiojančio bloko dėlionė neleidžia pakelti bet kokios detalės nuo lentos. Ši savybė atskiria stumdomus galvosūkius nuo pertvarkymo galvosūkių. Vadinasi, judesių ir kiekvieno judesio atvertų takų radimas dvimatėse lentos ribose yra svarbios sprendžiant slankiojančių blokelių galvosūkius.
Seniausias slankiojančių galvosūkių tipas yra penkiolikos galvosūkis, kurį 1880 m. išrado Noyesas Chapmanas; Samui Loydui dažnai klaidingai priskiriamas slydimo galvosūkių populiarumas, remiantis jo klaidingu teiginiu, kad jis išrado penkiolikos galvosūkį. Chapmano išradimas 1880-ųjų pradžioje sukėlė galvosūkių pamišimą. Nuo šeštojo dešimtmečio iki devintojo dešimtmečio buvo labai populiarūs slankiojantys galvosūkiai, kuriuose žodžiams formuoti naudojamos raidės. Tokie galvosūkiai turi keletą galimų sprendimų, kaip matyti iš tokių pavyzdžių kaip Ro-Let (raidėmis pagrįsta penkiolikos galvosūkis), Scribe-o (4x8) ir Lingo.[1]
Penkiolika galvosūkių buvo kompiuterizuota (kaip dėlionės vaizdo žaidimai), o pavyzdžius galima žaisti nemokamai internete iš daugelio tinklalapių. Jis yra dėlionės palikuonis, nes jo tikslas yra sukurti paveikslėlį ekrane. Paskutinis dėlionės kvadratas rodomas automatiškai, kai kitos detalės yra išrikiuotos.