Res Militaria Italian Ind War

Yra skelbimų
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
PEGI 16
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Res Militaria yra kelių platformų ruožtu paremtas strateginis žaidimas.
Įkvėptas klasikinio šachmatų žaidimo ir tradicinio karo stalo žaidimo, jis siūlo karo žaidimo patirtį tikrame istoriniame kontekste, išlaikant mažai žaidimo sudėtingumo ir laiko mokytis. Pirmiausia išbandykite mokymo programos scenarijų, kad sužinotumėte pagrindus.

Jis pagrįstas Historia Battles serija, turi tą patį posūkiais paremtą mechaniką ir buvo patobulintas daugeliu vartotojų pageidaujamų funkcijų, turintis žavesnę ir modernesnę vartotojo sąsają. „Historia Battles“ karinis žaidimas buvo visiškai perrašytas naudojant „Godot“ ir „blender“, skirtą vienetų grafikai ir animacijai.

Programa žaidimo metu naudoja „Admob“ reklamjuostes ir reklaminį vaizdo įrašą, kad sumažintų vartotojo patirtį, žiūrėkite apdovanojimo vaizdo įrašą iki galo.
Programėlė renka tam tikrą naudojimo statistiką, vartotojas gali išjungti šį elgesį nustatymų ekrane.

Atkurtos kovos yra (*):
– 1848 m. A. D. Kustozos mūšis
- 1848 m. A. D. Goito mūšis
– 1849 m. A. D. Novaros mūšis
- 1859 m. A. D. Magenta mūšis
- 1859 m. A. D. Solferino mūšis
– 1860 m. A. D. Volturno mūšis

Stalinę žaidimo versiją galima rasti adresu https://vpiro.itch.io/

Žaidimo ypatybės:
- Žaisk prieš AI
- Žaiskite karštos sėdynės režimą
- Žaisti vietinio tinklo režimą
- Animuoti Sprites \ Military APP-6A standartinis vaizdas
- Išsaugoti\Įkelti žaidimą
- Lyderių lentelė

Žaidimo taisyklės:
Žaidimo pergalės sąlyga: visi priešo vienetai yra nužudyti arba priešo namų vieta buvo užkariauta.
Puolimo metu žala skaičiuojama kaip atakos taškų (puolėjas) ir gynybos taškų (atakuotas) skirtumas.
Antžeminės kameros charakteristikos gali turėti įtakos puolimui, gynybos taškams ir nuotolio ugnies atstumui (šaudymo vienetams).
Vienetas, užpultas iš šono arba nugaros, yra sugadintas, atsižvelgiant į nulį gynybos taškų.
Užpultas vienetas negali judėti tame pačiame posūkyje (jis neturi judėjimo taškų).
Sunkiai sužeistas padalinys sukelia panikos žalos artimiesiems.
Vienetas, žudantis kitą vienetą, padidina patirtį, atakos ir gynybos taškus, o visi prarasti gyvybės taškai yra susigrąžinami.
Atnaujinta
2024-08-27

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Pranešimai, Programų veikla ir 2 kt.
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Pranešimai, Programų veikla ir 2 kt.
Duomenys nešifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Kas naujo

Android API update

Programos palaikymas

Apie kūrėją
Vincenzo Pirrottina
Via di Colle Pizzuto, 44/44 00044 Frascati Italy
undefined

Daugiau iš Vpiro