Res Militaria yra kelių platformų ruožtu paremtas strateginis žaidimas.
Įkvėptas klasikinio šachmatų žaidimo ir tradicinio karo stalo žaidimo, jis siūlo karo žaidimo patirtį tikrame istoriniame kontekste, išlaikant mažai žaidimo sudėtingumo ir laiko mokytis. Pirmiausia išbandykite mokymo programos scenarijų, kad sužinotumėte pagrindus.
Jis pagrįstas Historia Battles serija, turi tą patį posūkiais paremtą mechaniką ir buvo patobulintas daugeliu vartotojų pageidaujamų funkcijų, turintis žavesnę ir modernesnę vartotojo sąsają. „Historia Battles“ karinis žaidimas buvo visiškai perrašytas naudojant „Godot“ ir „blender“, skirtą vienetų grafikai ir animacijai.
Programa žaidimo metu naudoja „Admob“ reklamjuostes ir reklaminį vaizdo įrašą, kad sumažintų vartotojo patirtį, žiūrėkite apdovanojimo vaizdo įrašą iki galo.
Programėlė renka tam tikrą naudojimo statistiką, vartotojas gali išjungti šį elgesį nustatymų ekrane.
Atkurtos kovos yra (*):
– 1848 m. A. D. Kustozos mūšis
- 1848 m. A. D. Goito mūšis
– 1849 m. A. D. Novaros mūšis
- 1859 m. A. D. Magenta mūšis
- 1859 m. A. D. Solferino mūšis
– 1860 m. A. D. Volturno mūšis
Stalinę žaidimo versiją galima rasti adresu https://vpiro.itch.io/
Žaidimo ypatybės:
- Žaisk prieš AI
- Žaiskite karštos sėdynės režimą
- Žaisti vietinio tinklo režimą
- Animuoti Sprites \ Military APP-6A standartinis vaizdas
- Išsaugoti\Įkelti žaidimą
- Lyderių lentelė
Žaidimo taisyklės:
Žaidimo pergalės sąlyga: visi priešo vienetai yra nužudyti arba priešo namų vieta buvo užkariauta.
Puolimo metu žala skaičiuojama kaip atakos taškų (puolėjas) ir gynybos taškų (atakuotas) skirtumas.
Antžeminės kameros charakteristikos gali turėti įtakos puolimui, gynybos taškams ir nuotolio ugnies atstumui (šaudymo vienetams).
Vienetas, užpultas iš šono arba nugaros, yra sugadintas, atsižvelgiant į nulį gynybos taškų.
Užpultas vienetas negali judėti tame pačiame posūkyje (jis neturi judėjimo taškų).
Sunkiai sužeistas padalinys sukelia panikos žalos artimiesiems.
Vienetas, žudantis kitą vienetą, padidina patirtį, atakos ir gynybos taškus, o visi prarasti gyvybės taškai yra susigrąžinami.