Res Militaria Napoleon

Yra skelbimų
10 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
PEGI 16
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Res Militaria“ yra įvairių platformų ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas.
Įkvėptas klasikinio šachmatų žaidimo ir tradicinio karo stalo žaidimo, jis siūlo karo žaidimo patirtį realiame istoriniame kontekste, išlaikydamas mažą žaidimo sudėtingumą ir laiką mokytis. Pirmiausia išbandykite mokymo scenarijų, kad sužinotumėte pagrindus.

Jis grindžiamas „Historia Battles“ serija, turi tą patį „paeiliui“ mechaniką ir buvo patobulintas naudojant daugumą vartotojo prašomų funkcijų, turint žavesnę ir modernesnę vartotojo sąsają. „Historia Battles“ karo žaidimas buvo visiškai perrašytas naudojant „Godot“ ir „blenderį“ vienetinei grafikai ir animacijai.

Programa žaidimo metu naudoja „Admob“ reklamjuostes ir vaizdo įrašus, kad sumažintų vartotojo patirtį, žiūrėkite atlygio vaizdo įrašą iki galo.
Programa renka tam tikrą naudojimo statistiką, vartotojas gali išjungti šį elgesį nustatymų ekrane.

Atkuriamos kovos yra (*):
- 1801 m. Po Marengo mūšio
- 1805 m. Po A. Austerlico mūšis
- 1806 m. Po A. Ulmo mūšis
- 1807 m. Po Kr. Friedlando
- 1807 m. Po Kr. Eylau mūšis
- 1809 m. Po Kr. Wagramo mūšis
- 1812 m. A. Borodino mūšis
- 1813 m. A. Leipcigo mūšis
- 1815 m. Po Vaterlo mūšis

* Tik VISOS žaidimo versijos visi mūšiai atrakinti
* Tik VISOS žaidimo versijos nerodoma reklaminė juosta ir vaizdo įrašai

Žaidimo versiją darbalaukyje galite rasti: https://vpiro.itch.io/

Žaidimo ypatybės:
- Žaisk prieš AI
- Atkurkite karštų sėdynių režimą
- Groti vietinio tinklo režimą
- Animaciniai „Sprites“ \ kariniai APP-6A standartiniai vaizdai
- Išsaugoti \ įkelti žaidimą
- Iškabos

Žaidimo taisyklės:
Žaidimo pergalės sąlyga: visi priešo daliniai yra nužudyti arba užkariauta priešo buvimo vieta.
Puolimo metu žala apskaičiuojama kaip atakos taškų (puolėjo) ir gynybos taškų (užpultų) skirtumas.
Antžeminių ląstelių charakteristikos gali turėti įtakos atakai, ginti taškus ir atstumą nuo ugnies (šaudant vienetams).
Iš šono ar nugaros užpultas dalinys yra sugadintas atsižvelgiant į nulį gynybos taškų.
Užpultas vienetas negali judėti tuo pačiu posūkiu (jis neturi judėjimo taškų).
Sunkiai sužeistas padalinys sukelia panikos žalą artimiesiems.
Padalinys, nužudęs kitą vienetą, padidina patirtį, puola ir gina taškus, ir visi prarasti gyvybės taškai yra atkuriami.
Atnaujinta
2024-08-27

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Pranešimai ir Programų veikla
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Pranešimai, Programų veikla ir 2 kt.
Duomenys nešifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko