„Res Militaria“ yra kelių platformų ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas.
Įkvėptas klasikinio šachmatų žaidimo ir tradicinio karo stalo žaidimo, jis siūlo karo žaidimų patirtį tikrame istoriniame kontekste, išlaikant mažą žaidimo sudėtingumą ir laiką mokytis. Pirmiausia išmėginkite mokymo scenarijų, kad išmoktumėte pagrindų.
Jis sukurtas remiantis „Historia Battles“ serija, turi tą patį posūkiais pagrįstą mechaniką ir buvo patobulintas naudojant daugumą naudotojų pageidaujamų funkcijų, turinčių žavesnę ir modernesnę vartotojo sąsają. „Historia Battles“ karo žaidimas buvo visiškai perrašytas naudojant „Godot“ ir maišytuvą vienetinei grafikai ir animacijai.
Programa renka tam tikrą naudojimo statistiką, vartotojas gali išjungti šį elgesį nustatymų ekrane.
Atkurtos kovos yra (*):
1942 m. Po mūsų eros Rommelis Tobrukas
1942 m. Po mūsų eros Rommelis Gazala
1942 m. Po mūsų eros Rommel El Alamain
1943 m. A. Sicilija
1943 m. Po Salerno
1944 A.D. MonteCassino
1944 m. P. DDay Omaha paplūdimys
1944 m. DDay Jutos paplūdimys
1944 m. Po Kristaus operacija „Kobra“
1944 m. A. Falaise Pocket
1944 m. Po pietų Prancūzija
1944 m. A.D. Ardenas
* Tik visa žaidimo versija turi visas kovas
* Tik pilna žaidimo versija nerodo skelbimų reklamjuostės ir vaizdo įrašo
Žaidimo darbalaukio versiją galima rasti adresu https://vpiro.itch.io/
Žaidimo ypatybės:
- Žaisk prieš AI
- Paleiskite karštos sėdynės režimą
- Paleisti vietinio tinklo režimą
- Animated Sprites \ Military APP-6A standartinis vaizdas
- Išsaugoti \ Įkelti žaidimą - pirmaujančiųjų sąrašas
Žaidimo taisyklės:
Žaidimo pergalės sąlyga: visi priešo daliniai yra nužudyti arba užkariauta priešo namų vieta.
Puolimo metu žala apskaičiuojama kaip atakos taškų skirtumas (puolėjas) ir gynybos taškai (užpultas).
Antžeminių ląstelių charakteristikos gali turėti įtakos puolimui, gynybos taškams ir ugnies nuotoliui (šaudymo vienetams).
Vienetas, užpultas iš šono ar nugaros, yra pažeistas, atsižvelgiant į nulis gynybos taškų.
Užpultas vienetas negali judėti tuo pačiu posūkiu (jis neturi judėjimo taškų).
Sunkiai sužeistas padalinys sukelia panikos žalą artimiesiems.
Vienetas, nužudantis kitą dalinį, padidina patirtį, puola ir gina taškus, o visi prarasti gyvybės taškai yra atgaunami.