Seniai prarastas lobis. Blizgantis prizas. Nepamirštama kelionė. Ir daugybė varžovų ir priešų tarp jūsų ir finišo linijos.
1938 m. Nepagydomai sergantis anglų aristokratas turi vieną paskutinį norą: surasti seniai prarastą vieno iš savo legendinių protėvių, kryžiuočių riterio, kuris, kaip teigiama, Rytuose rado baisią paslaptį, o paskui dingo, poilsio vietą. Paslaptingas, užkoduotas eilėraštis nurodo kelią, leidžiantį šiuolaikiniam nuotykių ieškotojui atsekti riterio žingsnius. Taigi vyksta konkursas: penki pirmaujantys pasaulio lobių ieškotojai ir archeologai turi iššūkį sekti taku ir susekti kryžiuočių kapą. Ir tas, kuris ten patenka pirmas, laimi neįsivaizduojamą turtą. Ar turite tai, ko reikia, kad pergudrutumėte ir nugintumėte savo piktavališkus varžovus ir užtikrintumėte saugų prizą – pirmiausia?
„Relikvijos 2: kryžiuočių kapas“, „Prarasto amžiaus reliktų“ tęsinys ir antrasis relikvijų trilogijos žaidimas, yra jaudinantis 400 000 žodžių interaktyvus Jameso Shaw nuotykių romanas, kuriame istoriją valdo jūsų pasirinkimai. Jis yra visiškai pagrįstas tekstu – be grafikos ar garso efektų – ir skatinamas didžiulės, nesustabdomos jūsų vaizduotės galios. Įlipkite į atšiaurius XX amžiaus trečiojo dešimtmečio archeologo batus ir leiskitės į laukinį žygį po Europą ir Aziją, lenktyniaudami, kad aplenktumėte savo žiaurius ir amoralius varžovus, kiekviename žingsnyje susidursite su žudančiais priešais ir intriguojančiomis paslaptimis, kai stengiatės nugalėti šansus, išspręsk senovės paslaptį ir atskleisk paslaptis, kurios laukia tavęs seniai prarastame kryžiuočių kape.
• Žaisti kaip vyras, moteris ar ne dvejetainis; gėjus, heteroseksualus, bi, daugialypis, aseksualus ar aromantiškas.
• Toliau plėtokite savo romaną iš „Prarasto amžiaus relikvijų“ arba išbandykite laimę su vienu iš trijų naujų meilės partnerių: hedonistiniu istoriku (m), nepagaunamu meistru-vagiu (nb) arba klastingu varžovu (f).
• Patirkite įtemptas keturių tūkstančių mylių lenktynes. Susitaikykite su keturiais įsimintinais varžovais, kurie nieko nesustos, kad pirmieji pasiektų prizą, ir šešėlinę organizaciją, kuri padarys viską, kad neleistų jums rasti tiesos.
• Peštykitės Mulen Ruže Paryžiuje, suplanuokite ir įvykdykite įžūlų vagystę Venecijoje, įsiskverbkite į Hitlerio „Gralio pilį“ Vokietijoje, išgyvenkite siaubingą naktį vampyrų pilyje Rumunijoje ir atraskite seniai prarastas paslaptis po šurmuliuojančiomis Stambulo gatvėmis. .
• Patirkite įspūdingų susišaudymų, visceralinių muštynių ir laukinių triukų senovinėse transporto priemonėse.
• Lėktuvu, dirižabliu, traukiniu, automobiliu, motociklu, bet kokiomis būtinomis priemonėmis lenktynės per su meile suvoktą XX amžiaus trečiojo dešimtmečio Europą, kad pirmas pasiektumėte finišą.
Pasakų kryžiuočių kape laukia tamsios paslaptys!