Snakes and Ladders ir sena Indijas kauliņu ripināšanas galda spēle, kas mūsdienās tiek uzskatīta par pasaules klasiku. To spēlē starp diviem vai vairākiem spēlētājiem uz spēles galda, kurā ir numurēti, režģīti kvadrāti. Uz tāfeles ir attēlotas vairākas "kāpnes" un "čūskas", katra savieno divus konkrētus dēļa kvadrātus. Spēles mērķis ir pārvietoties pa savu spēles figūru atbilstoši kauliņu metienam no sākuma (apakšējais kvadrāts) līdz finišam (augšējais kvadrāts), ko palīdz vai traucē attiecīgi kāpnes un čūskas.
Šī kauliņu spēle ir vienkāršs sacīkšu konkurss, kas balstīts uz veiksmi un ir populārs mazu bērnu vidū. Vēsturiskā versija sakņojas morāles stundās, kur spēlētāja virzīšanās uz galda atspoguļoja dzīves ceļojumu, kuru sarežģī tikumi (kāpnes) un netikumi (čūskas).
AI aiz Snakes and Ladder spēles ir pilnībā izveidots, paturot prātā, ka kauliņu iznākums vienmēr ir nejaušs un neparedzams neatkarīgi no tā, vai to met spēlētājs vai AI.
Mēs esam ieviesuši dzinēju kauliņu mešanas mehānikai, kas simulēs reāllaika kauliņu mešanas/mešanas vai mētāšanas efektu.
Vēsture:
Čūskas un kāpnes radās Indijā kā daļa no kauliņu galda spēļu ģimenes. Spēle nonāca Anglijā un tika pārdota kā "Čūskas un kāpnes", pēc tam pamatkoncepciju Amerikas Savienotajās Valstīs ieviesa spēles pionieris Miltons Bredlijs ar nosaukumu "Chutes and Ladders" ("Uzlabota jauna Anglijas slavenā iekštelpu sporta versija"). 1943. gads.
Frāze "atpakaļ uz kvadrātu" ir radusies čūsku un kāpņu spēlē vai vismaz ir no tās ietekmējusies - agrākais frāzes apliecinājums attiecas uz spēli: "Ar to viņam ir problēma saglabāt lasītāja interesi, vienmēr tiek atgriezts pirmajā vietā sava veida intelektuālā čūsku un kāpņu spēlē.
Piezīme. Reklāmas ir izvietotas stratēģiski, lai jūs varētu spēlēt nesagraujošus rezultātus.
Atbalsts un atsauksmes
Ja jums ir kādas tehniskas problēmas (vai ar maksājumiem saistīti jautājumi), lūdzu, rakstiet mums uz adresi
[email protected]