Spēlētājam ir jāpārvieto kubs un jāatrod ceļš uz mērķi. Mūsu sākotnējā mīkla apvieno optiskās ilūzijas, kas radītas ar nepatiesām perspektīvām dziļuma trūkuma dēļ, ar 3D telpas izpēti, tīru izskatu un jautru izmēģinājumu un kļūdu spēli. Spēlētājs pārvieto kubu un pēta peldošās platformas. Pārejot ārpus vienas platformas, kubs nokritīs uz citas platformas vai tukšumā un atkal parādīsies sākumā. Spēlētājam ir jāatrod ceļš uz mērķa galamērķi, kas atzīmēts ar melnu kvadrātu uz platformas. Katra spēlētāja veiktā kustība platformās ir atzīmēta ar ceļu, lai būtu viegli izpētīt citas iespējas. Lietotājam kustoties jāvāc zvaigznes, vācot visas zvaigznes parādās papildus platformas ar dimantu, ko var savākt. Kad lietotājs savāc dimantu, viņš saņem mājienu. Padomu var izmantot, nospiežot pogu ekrāna apakšējā labajā stūrī. Mājiens ļauj lietotājam redzēt, kur kubs nonāks pēc pārvietošanās, atklājot veidus, kā lēkt starp divām platformām, kad kubs tiek pārvietots uz augšējās platformas malu. Ir viegli pārvietot kubu un likt tam nokrist tukšumā, bet tas ir labi, jo kubs tiek nekavējoties pārvietots sākuma pozīcijā, lai lietotājs varētu mēģināt vēlreiz. Spēlētājs var arī izmantot kuba ēnu, lai atrastu ceļu starp platformām.
Papildu funkcijas: mūzika (ieslēgts, izslēgts, izlaist, skaļums), atgādinājumi (ieslēgts, izslēgts, laiks, diena), maināms lietotāja interfeiss, audio (ieslēgts, izslēgts, skaļums), līmeņi (atlase, nākamais, iepriekšējais), palīdzība, restartēšana.
Mēs strādājam pie vairākiem līmeņiem, un tie drīz tiks izlaisti.
Nepareiza leņķa mīkla — par pieprasījumiem un jautājumiem sūtiet mums e-pastu:
[email protected].