楚河汉界中国象棋

Ietver reklāmas
100+
Lejupielādes
Satura vērtējums
PEGI 3
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Ču upes un Hanas robeža ir šaha galdiņa dalījuma līnija, kas radusies no Ču-Haņas kara. Spriežot pēc šaha galdiņa formāta, abās Ču upes un Han robežas pusēs ir deviņas taisnas līnijas un piecas horizontālas līnijas. Deviņi ir vislielākais skaitlis, un pieci ir skaitļa vidū. Vertikālā deviņu un horizontālo pieci kombinācija veido "deviņi pieci" augstāko, kas ir augstākais, lielākais un lielākais, kas pārstāv troni. Pēc tam, kad šaha figūriņas ir novietotas abās pusēs, melnais un sarkanais konfrontē viens ar otru un sacenšas, kas tikai mākslinieciski atveido Ču un Haņa vēsturisko izskatu, kas sacenšas par pasauli. Abstrakcija ir kļuvusi par šaha spēli. Tradicionālajām šaha mīklu spēlēm ir sena vēsture. Ķīniešu šahs ir ķīniešu šaha kultūra un Ķīnas tautas kultūras bagātība.

šaha rekordi
Esošajā apzīmējumā parasti tiek izmantoti četri vārdi, lai reģistrētu šaha figūru kustību.
Pirmais vārds norāda gabalu, kas jāpārvieto.
Otrais vārds apzīmē kustīgās šaha figūras taisnās līnijas kodu (sarkanā un melnā puse tiek skaitīta no labās uz kreiso pusi no savas puses apakšējās rindas), sarkanā puse tiek attēlota ar ķīniešu rakstzīmēm, bet melnā puse ir attēlota ar arābu cipariem. Ja uz vienas taisnes ir divas identiskas šaha figūriņas, tiek ņemta vērā atšķirība starp priekšējo un aizmugurējo daļu, piemēram, "aizmugurējā mašīna četras", "priekšējais zirgs pavirzās uz priekšu 7".
Trešais vārds norāda šaha figūras kustības virzienu, "plakans" tiek izmantots horizontālai kustībai, "uz priekšu" tiek izmantots, lai virzītos uz pretinieka apakšējo līniju, un "atkāpšanās" tiek izmantots, lai atkāptos uz savu apakšējo līniju.
Ceturtā rakstzīme ir sadalīta divās kategorijās: kad šaha figūra virzās uz priekšu un atkāpjas pa taisnu līniju, tas norāda soļu skaitu, ko šaha figūra virzās uz priekšu un atkāpjas; kad šaha figūra pārvietojas horizontāli vai slīpi, tas norāda taisnes numuru. līnija sasniegta.

Pamata spēle
Shuai (ģenerālis): Shuai (ģenerāļi) ir līderis šahā un mērķis, uz kuru tiecas abas puses. Tas var pārvietoties tikai deviņās pilīs, tas var virzīties uz augšu vai uz leju, pa kreisi vai pa labi, un tas var pārvietot tikai vienu režģi vertikāli vai horizontāli katru reizi, kad tas pārvietojas. Shuai un Jiang nevar saskarties viens ar otru tieši uz vienas taisnes, pretējā gadījumā viņi zaudēs.
Ši (stipendiāts): Ši (zinātnieks) ir ģenerāļa (skaista) personīgais miesassargs, un tas var pārvietoties tikai deviņās pilīs. Tā šaha ceļā deviņās pilīs ir tikai četras slīpas līnijas.
Fāze (attēls): fāzes (tēla) galvenā funkcija ir aizstāvēt un aizsargāt savu skaisto (vispārīgo). Tā staigāšanas veids ir staigāt divus kvadrātus pa diagonāli vienlaikus, ko parasti sauc par "Xiangfeitian". Fāzes (xiang) darbību diapazons ir ierobežots līdz tās atrašanās vietai upes robežās, un tā nevar šķērsot upi, un, ja lauka centrā ir šaha figūra, ko tā kustina, tā nevar pārvietoties, kā zināms. kā "bloķētas ziloņa acis".
Baļķis: Baļķis ir visspēcīgākais šahā.Tas var staigāt neatkarīgi no horizontālām vai vertikālām līnijām.Kamēr nav figūru, kas to bloķē, soļu skaits nav ierobežots. Tāpēc viena automašīna var kontrolēt septiņpadsmit punktus, tāpēc to sauc par "vienu automašīnu ar desmit dēliem aukstu".
Lielgabals: lielgabals pārvietojas tieši tāpat kā slieks, kad tas neķer. Noķerot figūru, ir jābūt atstarpei starp savu un pretinieka figūrām (neatkarīgi no pretinieka vai paša figūrām) Lielgabals ir vienīgais šaha veids, kas var pārspēt figūras šahā.
Zirgs: Zirga staigāšanas veids ir saglabāt slīpumu, tas ir, noiet vienu kvadrātu horizontāli vai taisni un pēc tam staigāt pa diagonālu līniju, ko parasti sauc par "zirgu pastaigu dienu". Atlases punkti, pa kuriem zirgs var staigāt vienā reizē, var sasniegt astoņus punktus ap to, tāpēc ir teiciens "varenības astoņas puses". Ja ir citas šaha figūras, kas bloķē braukšanas virzienu, zirgs nevarēs pāriet, ko parasti sauc par "trakajām zirga kājām".
Karavīri (baninieki): Pirms upes šķērsošanas karavīri (baninieki) var iet tikai soli pa solim uz priekšu. Pēc upes šķērsošanas viņiem ir atļauts pārvietoties pa kreisi un pa labi, izņemot to, ka viņi nevar atkāpties, bet viņi var pārvietoties tikai vienu soli vienā Laikam.Tomēr karavīri (baninieki) Arī bandinieka spēks ir stipri palielināts, tāpēc ir teiciens, ka "baninieks, kas šķērso upi, ir puse ratu".
Izrunātā dziesma:
Zirgs iet ar japāņu rakstzīmēm, kā lidojošs lauks, mašīna iet taisni, un lielgabals apgāž kalnu. Karavīrs devās pa sānceļu, lai aizsargātu ģenerāli, un bandinieks vairs neatgriezās.
Mašīna brauc taisni pa ceļu, un zirgs soļo slīpi, kā lidojoši lauka šautenes, lai izlauztos cauri, un bandinieki šķērso upi.
Atjaunināta
2023. gada 12. nov.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.