斗地主乐途单机版:Landlords on the way

Ietver reklāmas
1 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
PEGI 3
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Landlords Lotto autonomā versija ir īpaši pielāgota ceļojuma relaksācijai.Tā ir vienkārša un interesanta, viegli lietojama un bez stresa. Fight the Landlord ir pokera spēle. Spēli spēlē vismaz 3 spēlētāji, izmantojot 54 kāršu klāju (pat spoku kārtis), no kurām viena ir saimnieks, bet pārējās divas ir otra puse. Pokera spēle sākotnēji bija populāra Hanjangas apgabalā, Uhaņas pilsētā, Hubei provincē, Ķīnā, un pakāpeniski ir kļuvusi populāra visā pasaulē.
Fighting Landlords ir pielāgots no "Run Fast". Sākumā bija "ātri skrienošu" obsesīvu grupa, kas bieži spēlēja "ātri skrienot" ar trim cilvēkiem, kad cilvēku skaits nebija pietiekams. Sākumā to sauca nevis Dou Di Zhu, bet viņu lokā esošie cilvēki sauca " divi pret vienu". Sākotnējā "divi izspēlē vienu" kopā ir 54 kārtis, katram spēlētājam tiek izsniegtas 18 kārtis, un netiek atstātas trīs atvērtās kārtis, bet viens spēlētājs nejauši izvelk kārti no pārējo divu spēlētāju rokām, un spēlētāji, kuri ir izvilktajiem ir kopīgs sadarbības veids, lai tiktu galā ar spēlētājiem, kuri izvelk kārtis, kas pakāpeniski izvērtās par "Cīņu pret saimnieku". Pirmais kartes veids ar nosaukumu Doudizhu bija lidmašīna, bet pēc tam raķete. 1995. gadā spēle "divi pret vienu" tika oficiāli nosaukta par "Doudizhu". Tagad populārs internetā,
【spēles noteikumi】
Spēle sastāv no trim cilvēkiem, kuri spēlē kāršu klāju, saimnieks ir vienā pusē, bet pārējās divas ir otrā pusē.Abas puses spēlē viena pret otru, un uzvar tā puse, kura izbeidz pirmo. Spēļu kāršu noteikumi ir līdzīgi kā "cīņā par augšteci".

Salīdziniet izmēru:
Rakete ir lielākā un var spēlēt jebkuru citu kārti.
Bumbas ir mazākas par raķetēm un lielākas par citām kartēm. Ja visas ir bumbas, kāršu punktu vērtību attiecība ir lielums.
Izņemot raķetes un bumbas, citām kartēm ir jābūt tādam pašam karšu veidam un tādam pašam kopējam kāršu skaitam, lai salīdzinātu izmēru.
Kāršu pāri un trīs kārtis tiek salīdzināti ar rezultāta lielumu.
Izvairīšanās kārtis tiek salīdzinātas pēc lielākās kartes rezultāta.
Lidmašīna ar spārniem un četri ar diviem tiek salīdzināta pēc trīs izvairīšanās un četrkāršu daļas, un kartes ar izmēru neietekmē.

spēles režīms:
Spēlei būs dažādi spēles režīmi, klasiskais punktu gūšanas lauks, priecīgā punktu sagrābšanas metode, un dažas kārtis klibajā laukā pazudīs.

Licencēšana
Kāršu klājs, paturiet trīs atvērtās kārtis, un pārējās tiks sadalītas trīs spēlētājiem

cena
Pirmkārt, sistēma parāda skaidru karti. Persona, kas saņem skaidru karti, sāk solīt pirmais. Katrs cilvēks var solīt tikai vienu reizi. Piedāvājums var būt: 1 punkts, "2 punkti", 3 punkti" vai neizsaukts. Lielākais ir saimnieks.

spēļu kārtis
Vispirms nododiet trīs atvērtās kārtis saimniekam, un visi varēs redzēt trīs atvērtās kārtis. Saimnieks atvērs kārtis un pēc tam izspēlēs kārtis pretēji pulksteņrādītāja virzienam.Kad ir jāseko kārtīm, varat izvēlēties PASS vai izspēlēt kārtis saskaņā ar noteikumiem. Spēle ir beigusies, līdz izkrīt viena no kārtīm.

【Pamatprasmes】
prāta stāvoklis
Saskarieties ar optimistisku attieksmi, jūs uzvarēsit un saglabāsit laimīgu attieksmi.

solīšanas metode
Ne visas kārtis var izsaukt.Ja vēlies laimēt Doudizhu, zināt, kā piezvanīt ir ļoti kritisks solis. Calling princips ir:
Pieredze solīšanas metode:
1. Ja tev rokās ir bumbas, pamatā sauc tās par saimniekiem.
2. Kārtis izspēlē ir īpaši gludas, un būtībā vienreizēja var tieši uzvarēt situāciju. Būtībā zvaniet saimniekam.
3. Nezvaniet saimniekam, ja jūsu rokās esošās kārtis ir īpaši sliktas.

Spriežot pretinieka kārtis
Piemēram, ja saimnieks vispirms izspēlēja 4, bet saimnieks (pretinieks) to nevēlas, tad var tikai pierādīt, ka, pirmkārt, viņa kārtis ir ļoti glītas un nav vienas kārtis. Otrkārt, viņa kārtis ir salīdzinoši nokomplektētas, bet viņam ir viena, bet tā ir ļoti liela.Viņš nevēlas spiest 4, bet domā par mazu kartiņu. Saskaroties ar šo situāciju, vai nu izspēlē lielo kārti un izspēlē labo roku (jo pretiniekam var būt spēcīgs pāris), vai arī, ja kārts ir laba, seko kārts (šīs situācijas priekšnoteikums ir tāds, ka ir labas izredzes uzvarēt karti).

citas būtiskas lietas
Jūs varat apkopot pats, piemēram, izmēģinājuma kartes, ierakstu kartes utt. . .


【Klasiskās kartes problēma】
klasiskā karšu problēma
1. Vai zemnieka pāris 2 obligāti ir A pāris?
Nē, tas ir atkarīgs.
2. Vai lielajam karalim ir jāpārspēj mazais karalis?
Nē. Attiecībā uz saimnieka Xiao Wang un 2 spēles kārtību ģenerālis karalis pacieš pirmo izspēli un izspēlē otro.
3. Vai bumba noteikti uzspridzinās karali vai 2 vai trīs kāršu pāri 2+?
Nē, tas ir atkarīgs.
4. Vai ir labāk cept lielos un mazos karaļus vai sadalīt tos pa vienam?
Nav obligāti, ja karšu ir daudz, labāk tās izjaukt.
5. Vai labāk ir četrvirzienu mazuļi, četri ar diviem pasūtījumiem, vai četri ar diviem pāriem?
Nav obligāti, tas ir atkarīgs no situācijas.Labāk ņemt līdzi vienu kartiņu vai mazu kartiņu, ja ir vairāk kāršu.

Īsāk sakot, kaujas saimnieku spēlē zemnieku pusei ir jāpievērš uzmanība sadarbībai, bet saimnieku pusei jābūt elastīgai.
Ir arī citi mini spēļu ieteikumi, kas ir laba vieta spēlētājiem, kur atpūsties un izklaidēties ceļojuma laikā.
Atjaunināta
2024. gada 4. aug.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.