Gurķu kāršu spēle ir zviedru izcelsmes Ziemeļeiropas kāršu spēle 2 vai vairāk spēlētājiem.
Spēles mērķis ir izvairīties no pēdējā trika.
Šodien spēle tiek spēlēta dažādos nacionālajos variantos ar dažādiem nosaukumiem: kā Agurk Dānijā, Gurka Norvēģijā un Zviedrijā, Ogórek Polijā, Kurkku un Mätäpesä Somijā un Gúrka Islandē.
Gurķi spēlē ar parasto franču kāršu komplektu bez Džokeriem. Dūzis ir augstākā, bet Deuce - zemākā kārts. Uzvalkiem nav nozīmes.
Darījums un spēle notiek pulksteņrādītāja virzienā. Katrs spēlētājs saņem septiņas kārtis, un visas atlikušās kārtis tiek atstātas malā. Forehand noved pie pirmā trika, un katram, ja tas ir spējīgs, ir jāvada triks, ko viņš var izdarīt, izspēlējot augstāka vai līdzvērtīga ranga kārti. Spēlētājs, kurš nevar izpildīt triku, izspēlē zemāko turēto kārti. Spēlētājs, kurš izspēlēja augstāko kārti, izdara triku un ved uz nākamo.
Pēdējā trikā spēlētājs, kurš to paņem, izspēlējot augstāko kārti, iegūst soda punktus līdz šīs kārts vērtībai, cipariem piešķirot to nominālvērtību, un laukumi šādi: džeks 11, dāma 12, karalis, 13 un dūzis 14. .
Dūžiem ir īpaša loma. Ja tiek vadīts dūzis, ir jāizspēlē zemākā kārts, pat ja spēlētājiem, kuriem pašiem ir dūzis.
Kad spēlētājs kopā sakrājis 30 vai vairāk punktus, viņš ir ārpus spēles. Uzvarētājs ir pēdējais spēlētājs.
Tiek uzzīmēts gurķis, kas norāda, ka spēlētājs ir izstājies.
Atjaunināta
2023. gada 13. jūl.