Nonogrammas, kas pazīstamas arī kā Picross vai Griddlers, ir attēlu loģikas mīklas, kurās režģa šūnām jābūt krāsotām vai atstātām tukšām atbilstoši skaitļiem režģa malā, lai atklātu slēptu attēlu. Šajā puzles tipā skaitļi ir diskrētas tomogrāfijas forma, kas mēra, cik daudz nesadalītu aizpildītu kvadrātu līniju ir attiecīgajā rindā vai kolonnā. Piemēram, pavediens "4 8 3" nozīmētu, ka ir četru, astoņu un trīs aizpildītu kvadrātu komplekti šādā secībā ar vismaz vienu tukšu kvadrātu starp secīgām grupām.
Šīs mīklas bieži ir melnbaltas - apraksta bināru attēlu -, taču tās var būt arī krāsainas. Ja krāsa ir krāsaina, cipari tiek iekrāsoti arī, lai norādītu kvadrātu krāsu. Diviem atšķirīgi krāsainiem numuriem starp tiem var būt vai nav atstarpes. Piemēram, melns četrinieks, kam seko sarkans divi, varētu nozīmēt četras melnas kastes, dažas tukšas vietas un divas sarkanas kastes, vai arī tas vienkārši varētu nozīmēt četras melnas kastes, kurām tūlīt seko divas sarkanas.
Nonogrammām nav teorētisku lieluma ierobežojumu, un tās nav ierobežotas ar kvadrātveida izkārtojumiem.
Lai atrisinātu mīklu, ir jānosaka, kuras šūnas būs kastes un kuras būs tukšas. Solvers bieži izmanto punktu vai krustiņu, lai atzīmētu šūnas, kuras noteikti ir atstarpes. Jāaizpilda šūnas, kuras var noteikt pēc loģikas. Ja tiek izmantoti minējumi, viena kļūda var izplatīties pa visu lauku un pilnībā sagraut risinājumu. Kļūda dažreiz nonāk virsmā tikai pēc kāda laika, kad ir ļoti grūti labot mīklu. Slēptais attēls maz vai vispār nepiedalās risināšanas procesā, jo tas var maldināt. Attēls var palīdzēt atrast un novērst kļūdu.
Vienkāršākas mīklas parasti var atrisināt, spriežot tikai vienā rindā (vai vienā kolonnā) katrā konkrētajā laikā, lai noteiktu pēc iespējas vairāk rūtiņu un atstarpes šajā rindā. Pēc tam izmēģiniet citu rindu (vai kolonnu), līdz nav rindu, kurās būtu nenosakāmas šūnas. Sarežģītākās mīklās var būt nepieciešami arī vairāki "kā būtu, ja?" argumentācija, kas satur vairāk nekā vienu rindu (vai kolonnu). Tas darbojas, meklējot pretrunas: ja šūna nevar būt rūtiņa, jo kāda cita šūna radītu kļūdu, tā noteikti būs atstarpe. Un otrādi. Uzlabotie risinātāji dažreiz spēj meklēt pat dziļāk nekā pirmajā “kas būtu, ja?” spriešana.
Atjaunināta
2025. gada 2. jūl.