Smadzeņu slīdošā mīkla

Ietver reklāmas
100+
Lejupielādes
Satura vērtējums
PEGI 3
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

- Pieejami 3x3, 4x4, 5x5 gab
- nav nepieciešams wifi

Bīdāmā mīkla ir klasiska puzzle spēle jebkuram vecumam.

Jums ir jāslīd flīzes, lai no jauna saliktu attēlu, pieskaroties blokam, kuru vēlaties pārvietot.

Bīdāmā puzle, slīdošo bloku puzle vai bīdāmā puzle ir kombinācija, kas izaicina spēlētāju bīdīt (bieži vien plakanus) gabalus pa noteiktiem maršrutiem (parasti uz dēļa), lai izveidotu noteiktu beigu konfigurāciju. Pārvietojamie gabali var sastāvēt no vienkāršām formām vai arī uz tiem var būt uzdrukātas krāsas, raksti, lielāka attēla daļas (piemēram, puzles), cipari vai burti.

Bīdāmās puzles būtībā ir divdimensiju raksturs, pat ja slīdēšanu veicina mehāniski savstarpēji savienotas detaļas (piemēram, daļēji ieliktas bumbiņas) vai trīsdimensiju žetoni. Ražotajos koka un plastmasas izstrādājumos savienošana un iesaiņošana bieži tiek panākta kombinācijā, izmantojot iegriežamās un tapas atslēgas kanālus gar gabalu malām. Vismaz vienā populārās ķīniešu radniecīgās spēles Huarong Road vintage korpusā stieples ekrāns neļauj pacelt detaļas, kas paliek vaļīgas. Kā parādīts ilustrācijā, dažas bīdāmās puzles ir mehāniskas mīklas. Tomēr mehāniskie stiprinājumi parasti nav nepieciešami šīm mīklām; daļas varētu būt arī žetoni uz plakana dēļa, kas tiek pārvietoti saskaņā ar noteiktiem noteikumiem.

Atšķirībā no citām ekskursiju mīklām, bīdāmā bloku puzle neļauj pacelt jebkuru gabalu no dēļa. Šis īpašums atdala bīdāmās puzles no pārkārtošanas mīklām. Tādējādi gājienu atrašana un katras kustības pavērtie ceļi dēļa divdimensiju robežās ir svarīgas slīdošo bloku mīklu risināšanas sastāvdaļas.

Vecākais bīdāmo mīklu veids ir piecpadsmit puzles, ko 1880. gadā izgudroja Nojs Čepmens; Sems Loids bieži tiek nepareizi uzskatīts par slīdošo mīklu popularizēšanu, pamatojoties uz viņa nepatiesu apgalvojumu, ka viņš ir izgudrojis piecpadsmit mīklu. Čepmena izgudrojums 1880. gadu sākumā izraisīja mīklu traku. No 1950. gadiem līdz 80. gadiem ļoti populāras bija bīdāmās puzles, kurās vārdus veidoja burti. Šāda veida mīklām ir vairāki iespējamie risinājumi, kā to var redzēt no tādiem piemēriem kā Ro-Let (uz burtiem balstīta piecpadsmit mīkla), Scribe-o (4x8) un Lingo.[1]

Piecpadsmit mīkla ir datorizēta (kā puzzle videospēles), un piemēri ir pieejami spēlēšanai bez maksas tiešsaistē no daudzām tīmekļa lapām. Tas ir mozaīkas pēctecis, jo tās mērķis ir izveidot attēlu uz ekrāna. Pēdējais puzles kvadrāts tiek parādīts automātiski, kad pārējās detaļas ir sarindotas.
Atjaunināta
2025. gada 3. jūl.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
Apņemšanās ievērot Play ģimenes satura politiku