Pamatojoties uz galda spēli, Rogue Dungeon ir solo Dungeon rāpuļprogramma. Tā spēlē kā vecās skolas negodīgi, izmantojot roku pārvaldību, kāršu izvilkšanu un kauliņu mešanu kā galveno spēles mehāniku. Spēlētājiem būs jāizdomā, kā vislabāk izmantot savas varoņa spējas, prasmes, priekšmetus, pieredzi un veiksmi, lai izdzīvotu.
Rogue Dungeon ir ļoti atkārtoti atskaņojams, un tas ir pilns ar tēmu. Ne pārāk daudz spēļu ļauj jums trīsdesmit minūšu laikā pāriet no nulles uz varoni. Tās pamatā ir laupījumu pārvaldības spēle, un no tā izriet tās šarms. Jūs varētu sākt spēli ar gaļas riecienu, ko izmantojat, lai apburtu vilku, kurš palīdz jums pieveikt zombiju, kurš nomet sviru, ar kuru jūs atverat seifu, kur atrodat dārgakmeņu kausu, kuru apmainīsiet pret laimes vairogs, ko izmanto, lai bloķētu pūķa uguni.
Rogue Dungeon ir grūti, un jūs MIRSTI! Tomēr pieredze un prasmīga spēle nodrošinās, ka veterāni Rogues izkļūs no cietuma dzīvi. Tas ir vairāk nekā jūs. Tu, tu nokļūsi goblina vēderā. Pierādiet, ka mēs kļūdāmies!
Izvēlieties savu Rogue, satveriet savu sākuma laupījumu, satveriet savas prasmes, iestatiet sākuma statistiku un ieejiet cietumā. Izmantojot minikartes, izvēlieties, uz kuru telpu doties. Numuri ir sadalīti šādos veidos....
Tirgotāji — piedāvā jums iespēju tirgot laupījumu vai statistiku, lai iegūtu citus laupījumus, statistiku vai rokaspuišus. Daži darījumi ir saistīti ar statistikas pārbaudi vai veiksmi. Laupīšanas tirgotāji parasti tirgo divus priekšmetus pret jebkuru preci, ko viņi piedāvā tirdzniecībai. Viņi pieļauj izņēmumus attiecībā uz spīdīgām lietām un mainīs jebkuru priekšmetu pret vienu dārgumu.
Combat — lielākā daļa kaujas telpu no monstru klāja izvelk 1 līdz 3 monstrus, kas ir vienādi ar cietuma līmeni. Cīņa tiek atrisināta, izmantojot jūsu Rogues primāro statistiku un D10. Ja abi kopā ir lielāki par monstru kaujas statistiku, jūsu Rogue trāpa briesmonim. Ja tas ir mazāks, briesmonis trāpa jūsu Rogue. Ja vienāds, abi tiek trāpīti. Bojājumus var novērst, izmetot bruņas vai izspēlējot kādu prasmi vai maģisku priekšmetu. Potions un pārtiku var lietot jebkurā laikā, lai uzlabotu savu veselību un novērstu jūsu nāvi. Dažiem monstriem ir vājums pret konkrētu tematisku laupījumu, un tie tiek nekavējoties uzvarēti, piemēram, kad Medūza paskatās uz savu seju spoguļa atspulgā. Kad briesmoņa veselība sasniedz nulli, briesmonis nomirst, un jūs saņemat vienu laupījumu un XP, kas vienāds ar cietuma līmeni.
Slazdi — slazdi pakaiš cietumā, bet lielāko daļu var atbruņot vai apiet, ja jums ir atbilstošs aprīkojums. Pat ja gremlins noskrēja ar jūsu virvi, vienmēr pastāv iespēja, ka izkļūsit nesavainots, ja nokārtosit atbilstošu spēka, veiklības vai intelekta pārbaudi. Ja testi ir veiksmīgi, tie nodrošina XP atlīdzību un izvairīšanos no iespējamiem bojājumiem.
Visi metieni var tikt manipulēti, izmantojot veiksmes stat. Iztērējot vienu veiksmi, varēsiet mainīt kauliņa rezultātu par 1 uz augšu vai uz leju, vai arī varēsit veikt pilnīgu atkārtotu ripināšanu.
Spēle norisinās 5 cietuma līmeņos, ko atdala kāpnes. Jūs varat apmesties pie kāpnēm bez draudiem, ka klejojošs briesmonis pārtrauks jūsu siestu. Jūs varat izlīdzināt savu Rogue jebkurā laikā, ja vien jums ir XP. Kad esat nokļuvis pēdējā istabā, uzzīmējiet priekšnieka briesmoni un cīnieties. Daudziem monstriem ir aktivizētas īpašas spējas atkarībā no jūsu uzbrukuma. Viņi var izsaukt papildu monstrus, iztukšot jūsu līmeni, dziedēt utt.
Atjaunināta
2024. gada 28. jūl.