Res Militaria ir vairāku platformu uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle.
Iedvesmojoties no klasiskās šaha spēles un tradicionālās kara galda spēles, tas piedāvā kara spēles pieredzi reālā vēsturiskā kontekstā, saglabājot zemu spēles sarežģītību un laiku, lai mācītos. Vispirms izmēģiniet apmācības scenāriju, lai uzzinātu pamatus.
Tā ir balstīta uz Historia Battles sēriju, tai ir tāda pati gājienu mehānika, un tā ir uzlabota ar lielāko daļu lietotāja pieprasīto funkciju, nodrošinot burvīgāku un modernāku lietotāja interfeisu. Historia Battles kara spēle ir pilnībā pārrakstīta, izmantojot Godot un blenderi vienību grafikai un animācijām.
Spēles laikā lietotnē tiek izmantoti Admob reklāmkarogi un reklāmas video, lai samazinātu lietotāja pieredzes ietekmi, noskatieties atlīdzības videoklipu līdz beigām.
Lietotne apkopo noteiktu lietojuma statistiku, lietotājs var atspējot šo darbību iestatījumu ekrānā.
Reproducētās cīņas ir (*):
- 1848. gadā mūsu ēras Kustozas kauja
- 1848. gada mūsu ēras Goito kauja
- 1849. gada mūsu ēras Novaras kauja
- 1859. gada mūsu ēras fuksīnas kauja
- 1859. gada mūsu ēras Solferīno kauja
- 1860. gada mūsu ēras Volturno kauja
Spēles darbvirsmas versija ir pieejama vietnē: https://vpiro.itch.io/
Spēles funkcijas:
- Spēlē pret AI
- Spēlējiet karstā sēdekļa režīmu
- Spēlējiet lokālā tīkla režīmu
- Animēti Sprites \ Militārās APP-6A standarta skats
- Saglabāt/ielādēt spēli
- Līderu saraksts
Spēles noteikumi:
Spēles uzvaras nosacījums: visas ienaidnieka vienības ir nogalinātas vai ienaidnieka mājas vieta ir iekarota.
Uzbrukuma laikā kaitējums tiek aprēķināts kā uzbrukuma punktu (uzbrucējs) un aizsardzības punktu (uzbrukuma) starpība.
Zemes šūnu raksturlielumi var ietekmēt uzbrukumu, aizsardzības punktus un attāluma šaušanas attālumu (šaušanas vienībām).
Vienība, kurai uzbrūk no sāniem vai aizmugures, ir bojāta, ņemot vērā nulles aizsardzības punktus.
Uzbrūkošā vienība nevar pārvietoties tajā pašā pagriezienā (tai nav pārvietošanās punktu).
Vienība smagi ievainota rada panikas bojājumus tuvumā esošajiem.
Vienība, kas nogalina citu vienību, palielina pieredzi, uzbrukuma un aizsardzības punktus, un visi zaudētie dzīvības punkti tiek atgūti.
Atjaunināta
2024. gada 27. aug.