Res Militaria ir vairāku platformu uz gājieniem balstīta stratēģijas spēle.
Iedvesmojoties no klasiskās šaha spēles un tradicionālās kara galda spēles, tā piedāvā kara spēļu pieredzi reālā vēsturiskā kontekstā, saglabājot zemu spēles sarežģītību un laiku mācībām. Vispirms izmēģiniet apmācības scenāriju, lai uzzinātu pamatus.
Tas ir balstīts uz Historia Battles sēriju, tam ir tāds pats uz gājieniem balstīts mehāniķis, un tas ir uzlabots ar lielāko daļu lietotāja pieprasīto funkciju, kam ir burvīgāka un modernāka lietotāja saskarne. Historia Battles kara spēle ir pilnībā pārrakstīta, izmantojot Godot un blenderi vienību grafikai un animācijām.
Lietotne apkopo noteiktu lietošanas statistiku, lietotājs var atspējot šo uzvedību iestatījumu ekrānā.
Atveidotās cīņas ir (*):
1942. gads pēc mūsu ēras Rommels Tobruks
1942. gads pēc mūsu ēras Rommels Gazala
1942. gads pēc mūsu ēras Rommel El Alamain
1943 A.D. Sicīlija
1943. gadā Salerno A.D
1944 A.D. MonteCassino
1944 A.D.Day Omaha Beach
1944 A.D.Dayay Jutas pludmale
1944. gadā operācija Kobra
1944. gads A. Falaise Pocket
1944 A.D. Dienvidfrancija
1944 A.D. Ardennes
* Tikai pilnā spēles versijā visas cīņas ir atbloķētas
* Tikai pilnā spēles versijā netiek rādīts reklāmas reklāmkarogs un video
Spēles darbvirsmas versija ir pieejama vietnē https://vpiro.itch.io/
Spēles iespējas:
- Spēlē pret AI
- Atskaņot karstā sēdekļa režīmu
- Atskaņot lokālā tīkla režīmu
- Animated Sprites \ Military APP-6A standarta skats
- Saglabāt \ ielādēt spēli - Uzvarētāju saraksts
Spēles noteikumi:
Spēles uzvaras nosacījums: visas ienaidnieka vienības tiek nogalinātas vai ienaidnieka mājas vieta ir iekarota.
Uzbrukuma laikā bojājumi tiek aprēķināti kā uzbrukuma punktu (uzbrucēja) un aizsardzības punktu (uzbruka) atšķirība.
Zemes šūnu īpašības var ietekmēt uzbrukumu, aizstāvēt punktus un attālumu no uguns (šaušanas vienībām).
Vienība, kurai uzbrūk no sāniem vai aizmugures, ir bojāta, ņemot vērā nulles aizsardzības punktus.
Uzbruktā vienība nevar pārvietoties vienā pagriezienā (tai nav kustību punktu).
Smagi ievainota vienība rada panikas bojājumus tuvējiem.
Vienība, kas nogalina citu vienību, palielina pieredzi, uzbrūk un aizstāv punktus, un visi zaudētie dzīvības punkti tiek atgūti.
Atjaunināta
2024. gada 27. aug.