[Карактеристика]
- 201 слободни и отклучување класични нивоа
- Изберете џојстик или D-Pad, а исто така можете да ја промените големината за да ви дадете најдобро искуство за контрола
- Ретро игри графика и звучни ефекти, нека се доживее на минатото искуство
[Контрола]
- Џојстик / D-подлога: поместете го репродукторот
- Копче: Копај дупка на десната страна
- копче Б: ископа дупка од левата страна
[Вовед]
Играчот мора да го собере целото злато на ниво додека избегнува чувари кои се обидуваат да го фатат играчот. По собирањето на целото злато, играчот мора да го допре врвот на екранот за да стигне до следното ниво.
Нивоа се карактеризираат со мотивот со повеќе приказни и тули, со скали и суспендирани рачни клучеви кои нудат повеќе начини за патување низ целата земја. Играчот може да копа дупки во подови за привремено да се фатат чувари и безбедно да одат на врвот на заробените чувари. Доколку стражар носи златна лента кога ќе падне во дупка, таа ќе биде оставена зад себе, и може да ја добие играчот. Со текот на времето, порите ископани во ќе се регенерираат, пополнувајќи ги овие дупки. А заробениот чувар кој не може да избега од дупка пред да се пополни, се консумира, веднаш се одмара во случајна локација на врвот на нивото. За разлика од чуварите, карактерот на играчот не може да се искачи од дупка и ќе биде убиен ако се пополни пред да може да избега со други средства. Подовите, исто така, може да содржат стапици, преку кои играчот и чуварите ќе паднат, и темел, преку кој играчот не може да копа.
Играчот може да копа дупка само на страните, а не директно под себе. Ова воведува важна стратегија за копање дупка x длабоко во дупката, играчот прво треба да ископа јаз од најмалку x широк за да може да копа преку него, бидејќи бројот на празни места ќе се намали со секој слој, а на играчот му треба најмалку еден слободен соседен простор за да може да копа. Меѓутоа, исклучоци од ова правило се јавуваат кога играчот копа од позицијата на стоење на скала, или виси од линија до рака бар, кој му овозможува на играчот постојано да копа и слегува еден ред. Овој вид копање е вклучен во решавањето на многу од нивоата.
Играчот започнува со пет животи; секое ниво завршување награди екстра живот. Доколку стражар го фати плеер, еден живот се одзема, а сегашното ниво се рестартира. Карактерот на играчот може да падне од произволни височини без никаква повреда, но не може да скокне, а играчите можат да се фатат во јами од кои единственото бегство е да го прекине нивото, да чини живот и да започне повторно.
Играчот може да дојде во контакт со чуварот директно од горе, со нозете на фигурата на стапалото што ја допираат главата на стражата. Тоа е она што му овозможува на играчот да оди преку стражарите кои привремено се заглавени во дупка што е ископана. Исто така е можно да се направи овој контакт, додека чуварот и играчот се во слободен пад, бидејќи играчот не работи само побрзо од чуварите, туку исто така паѓа побрзо; Покрај тоа, можно е да се преживее контактот со нозе до глава додека чуварот стои на платформа и почнува да се движи. Двете форми на контакт се неопходни за да се решат некои нивоа. Понекогаш е неопходно да се ослободи заробениот чувар со копање додека стоеше на главата, но потоа се движи брзо во спротивна насока кога стражата почнува да маршира на слобода. На неколку нивоа, неопходно е да се користи паѓачка заштита како мост за да се постигне некоја недостижна област. Една суптилност е тоа што ако се покрене движење надолу додека стои на глава на стража или кратко ја допира главата на стражата за време на слободен пад, последиците се фатални.
Во некои нивоа, чуварите можат намерно да бидат заробени на различни начини. Тие можат да бидат привлечени да влегуваат во дел од нивото од кое нема да има бегство. Во некои ситуации, играчот може да ги ослободи заробените чувари со ископување. Во некои нивоа, да се соберат некои златни парчиња, играчот мора да ги искористи стражарите за собирање златни парчиња.
Уживајте!