楚河汉界中国象棋

Содржи реклами
100+
Преземања
Оцена на содржината
PEGI 3
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Границата на реката Чу-Хан е линијата на поделба на шаховската табла, која потекнува од војната Чу-Хан. Судејќи според форматот на шаховската табла, има девет прави и пет хоризонтални линии од двете страни на границата на реката Чу и Хан. Девет е најголема по број, а пет е во средината на бројот Комбинацијата на вертикална девет и хоризонтална пет ја формира врховната „девет пет“, која е највисока, најголема и најголема, што го претставува тронот. Откако ќе се постават шаховските фигури на двете страни, црните и црвените се соочуваат и се натпреваруваат, што само уметнички го репродуцира историскиот изглед на Чу и Хан кои се борат за светот. Апстракцијата стана шаховска игра Традиционалните шаховски сложувалки имаат долга историја. Кинескиот шах е кинеска шаховска култура и културно богатство на кинеската нација.

шаховски рекорди
Постоечката нотација генерално користи четири збора за снимање на движењето на шаховските фигури.
Првиот збор го означува парчето што треба да се премести.
Вториот збор го претставува кодот на права линија на подвижната шаховска фигура (црвените и црните страни се бројат од десно кон лево од долната линија на сопствената страна), црвената страна е претставена со кинески знаци, а црната страна е претставена со арапски бројки. Кога има две идентични шаховски фигури на иста права линија, се усвојува разликата помеѓу предната и задната страна, како што се „заден автомобил рамно четири“, „предниот коњ напредува 7“.
Третиот збор ја означува насоката на движење на шаховските фигури, „рамно“ се користи за хоризонтално движење, „напредување“ се користи за напредување до крајната линија на противникот, а „повлекување“ се користи за повлекување до сопствената крајна линија.
Четвртиот знак е поделен во две категории: кога шаховската фигура напредува и се повлекува по права линија, тој го означува бројот на чекори што шаховската фигура напредува и се повлекува; кога шаховската фигура се движи хоризонтално или косо, го означува бројот на правата. стигна до линијата.

Основна игра
Шуаи (Генерал): Шуаи (Генерал) е лидер во шахот и целта кон која се стремат двете страни. Може да се движи само во деветте палати, може да оди нагоре или надолу, лево или десно, и може да се движи само една мрежа вертикално или хоризонтално секој пат кога се движи. Шуаи и Џианг не можат да се соочат директно на иста права линија, во спротивно ќе загубат.
Ши (научен): Ши (научен) е личен телохранител на генералот (убав), и може да се движи само во деветте палати. Нејзината шаховска патека има само четири коси линии во деветте палати.
Фаза (слика): Главната функција на фазата (слика) е да се брани и заштити нечиј убав (генерал). Нејзиниот начин на одење е да одиме по два квадрати дијагонално во исто време, попознато како „Xiangfeitian“. Опсегот на активности на фазата (xiang) е ограничен на сопствената позиција во рамките на границата на реката, и не може да ја премине реката, а ако има шаховска фигура во центарот на полето што се движи, не може да се движи, општо познато како „блокирани очи на слон“.
Рок: Врвот е најмоќниот во шахот. Може да оди без разлика на хоризонталните или вертикалните линии. Се додека нема фигури кои го блокираат, бројот на чекори не е ограничен. Затоа, еден автомобил може да контролира седумнаесет точки, па се нарекува „еден автомобил со десет синови ладен“.
Топ: Топот се движи точно исто како и ропчето кога не фаќа. При фаќање фигура мора да има простор помеѓу сопствените и противничките фигури (без разлика на противничките или сопствените фигури) Топ е единствениот шаховски тип кој може да ги надмине фигурите во шахот.
Коњ: Начинот на кој коњот оди е да држи косина, односно да оди по еден квадрат хоризонтално или право, а потоа да оди по дијагонална линија, попозната како „ден на одење со коњи“. Изборните точки што коњот може да ги оди истовремено можат да достигнат осум точки околу него, така што постои изрека за „осум страни на величественоста“. Ако има други шаховски фигури кои го блокираат правецот на движење, коњот нема да може да оди по него, попознато како „луди коњски нозе“.
Војници (пешаци): Пред да ја преминат реката, војниците (пешаците) можат да одат само напред чекор по чекор. Откако ќе ја преминат реката, им е дозволено да се движат лево-десно освен што не можат да се повлечат, но можат да се движат само еден чекор на И покрај тоа, војниците (пешаците) Моќта на пионот е исто така многу подобрена, па затоа постои изрека дека „пешакот што ја минува реката е половина количка“.
Говорна песна:
Коњот оди со јапонски знаци, како поле за летање, автомобилот оди право, а топот ја превртува планината. Војникот тргнал по споредниот пат за да го заштити генералот, а пионот никогаш не се вратил.
Колата тргнува право на патот и коњот гази на косина, како летечки пиштоли за да се пробие, а пионите ја преминуваат реката.
Ажуриранa на
12.11.2023 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци