Јута и Омаха 1944 е стратешка табла игра поставена на Западниот фронт на Втората светска војна, моделирање на историските настани на Денот Д на ниво на баталјон. Од Joni Nuutinen: Од страна на Wargamer за Wargamers од 2011 година. Последно ажурирање кон крајот на јули 2025 година.
Вие командувате со американските сили кои го спроведуваат западниот дел од слетувањето на Денот Д во Нормандија во 1944 година: плажите Јута и Омаха и воздушните слетувања на 101-та и 82-та падобранска дивизија. Сценариото започнува со паѓање на 101. воздухопловна дивизија во текот на ноќта во првиот бран и 82. воздушнодесантна дивизија на вториот бран западно од плажата Јута за да го контролира клучниот пат и да го заземе преминот кон Карентан, а во големата слика, да го забрза возењето до Шербур за да обезбеди големо пристаниште што е можно побрзо. Утрото на 6-ти јуни, американските трупи почнуваат да слетуваат на двете избрани плажи, додека ренџерите на американската армија кои го таргетираа Грандкамп преку Поин ду Хок се разделија во хаосот, а само некои од единиците слетаа на Поин ду Хок, додека останатите слетуваат на работ на плажата Омаха. По заземањето на силно утврдениот пристанишен град Шербур, планот на сојузниците е да се пробие од мостот на Нормандија користејќи ја западната крајбрежна патна мрежа и на крајот да се ослободи преку Кутанж-Авранш и слободна Франција.
Благодарение на деталната симулација на ниво на баталјон, бројот на единици може да биде голем за време на подоцнежните фази од кампањата, затоа ве молиме користете ги поставките за да ги исклучите различните типови единици за да го намалите бројот на единици ако се чувствувате преголемо, или користете ја акцијата Распушти со избирање единица и потоа долго притискање на третото копче повеќе од 5 секунди.
Зголемувањето на варијацијата на локацијата на единиците од опциите ќе ги направи првичните воздушни слетувања многу хаотична работа, бидејќи воздушните резерви, единиците и командантите ќе се шират насекаде низ француското село. Можно е одредено преклопување на единиците во овие ситуации.
КАРАКТЕРИСТИКИ:
+ Благодарение на неколку месеци и месеци истражување, кампањата ја отсликува историската поставеност што е можно попрецизно во рамките на предизвикувачка и интересна игра
„Ќе ја започнеме војната од тука!
-- Бригадниот генерал Теодор Рузвелт, Џуниор, помошник командант на 4-та пешадиска дивизија, откако открил дека неговите војници биле слетани на погрешно место на плажата Јута