Classic Euchre е преземање на Coppercod за една од најпопуларните светски игри со карти со брзо партнерство, Euchre!
Играјте сега на вашиот паметен телефон или таблет! Бесплатно за играње. Следете ја вашата статистика и играјте со паметни ВИ.
Без разлика дали сте сосема нов во Euchre или сакате да вежбате офлајн за да ја подобрите вашата игра за следната игра со вашите пријатели, оваа апликација се грижи за играчи од сите нивоа.
Тестирајте го вашиот мозок додека играте и забавувајте се!
Euchre е одлична игра за учење. За да победите, вие и вашиот партнер мора да бидете првиот тим што ќе достигне 10 поени. Поени добива тимот што ќе избере адут за рундата, 1 поен ако направи 3 или повеќе трикови, 2 поени ако ги направи сите пет трикови или 4 поени ако играчот одлучи да „оди сам“ и ги освои сите пет трикови. сами по себе! Ако бранителите освојат повеќе трикови од креаторите, креаторите ќе бидат „извадени“ и бранителите добиваат 2 поени за рундата.
Направете Classic Euchre совршена игра за вас со нашите приспособливи карактеристики!
- Изберете дали да играте со или без шегаџија или „најдобар бовер“
- Поставете го нивото на вештачка интелигенција на лесно, средно или тешко
- Изберете нормална или брза игра
- Играјте во режим на пејзаж или портрет
- Вклучете или исклучете ја репродукцијата со еден клик
- Изберете го саканиот број на картички, 5 или 7
- Прилагодете ја целта за победа во играта
- Изберете дали да играте со „држете го правилото за дилер“
- Поставете дали партнерот на дилерот мора да „оди сам“ откако ќе ја нарача кандидатската картичка
- Повторете ја секоја рака на крајот од рундата
- Прегледајте го секој трик одигран за време на рака
И повеќе опции за игра!
Можете исто така да ги приспособите вашите теми во боја и палуби со картички за да изберете за да го одржите пејзажот интересен!
Правила за брз оган:
Откако ќе се поделат пет карти на секој од четворицата играчи, горниот дел од четирите преостанати карти се превртува за да се открие „кандидатската карта“. Играчите, пак, можат да ја положат или да изберат да ја „нарачаат“ картичката кандидат, што го поставува адутот за кругот како одговарање на картата. Кандидатската картичка потоа ја зема дилерот во тој круг, кој потоа ја отфрла картата од нивната рака.
Ако поминат сите четворица играчи, кандидатската карта се одбива и секој играч може, за возврат, да положи или да повика адут што не може да биде ист како оделото за кандидатска картичка.
Тимот што го избира адутот е познат како „креатори“, а другиот тим како „бранители“. Играчот кој го одредил адутот има можност да „оди сам“ во кругот или да игра со својот партнер. Ако играчот оди сам, картите на нивниот партнер се отфрлаат пред да започне играта.
Кога ќе се одреди адутниот костум, дигалката на тој костум станува „вистински бавер“ и е највисоко рангиран адут. Дигалката со иста боја како адутот станува „лев адут“ (на пример, кога срцата се адут, дигалката од дијаманти би станала левиот адут), вториот највисок адут.
Рангирањето на картичките за адутот станува десно, лево, A, K, Q, 10 и 9.
Рангирањето на картичките за другите костуми останува A, K, Q, J, 10, 9, со исклучок на костумот што го губи дигалката за да биде левиот бавер.
Секој играч потоа игра една карта по ред, по примерот ако може. Ако не можат да го следат примерот, можат да играат која било друга карта во рака, вклучително и адут. Највисоката карта играна во оделото, или највисокиот адут, ако некој е одигран, го прави трикот. Целта на креаторите е да преземат три или повеќе од петте трикови. Целта на бранителите е да преземат онолку трикови колку да ги спречат.
На крајот од секоја рунда, креаторите постигнуваат или еден поен со преземање три или повеќе трикови, или два поени ако ги преземат сите пет (познати како „марш“). Ако креаторот отишол сам и ги преземе сите пет трикови, за маршот се доделуваат четири поени. Ако креаторите не успеат да искористат три трикови, тие се „искратени“, а нивните противници добиваат два поени.
Играта се добива кога еден тим ќе ја достигне целта за победа.