Визуелен водич
Посетителите можат да ја инсталираат верзијата што може да се преземе од онлајн веб-продавницата на сопствените уреди, со чија помош можат да добијат повеќе информации за изложбата. По стартувањето на апликацијата, посетителите го избираат јазикот и потоа одговараат на основните информации (пол, возраст, интереси итн.). Навигацијата се врши со помош на интерактивна мапа во рамките на изложбата, како и со избирање на дадената тема/точка во приказот на списокот или со користење на единствен маркер. Во приказот на листа, системот ги означува локациите што се веќе прегледани, како и ги запишува точките што му се допаѓаат на посетителот.
Апликацијата содржи и виртуелни реконструкции. На поединечните информативни точки, на посетителите им се презентираат интерактивни и информативни материјали (текст, слика, видео, нарација). Дел од апликацијата е виртуелно патување низ времето, со кое посетителите можат да гледаат сферични панорамски снимки и интерактивни 3Д реконструкции и да погледнат наоколу.
Временска капсула
Виртуелната верзија на музејската педагошка сесија на Центарот за посетители Időkapszula, достапна во респонзивната верзија на рамката за педагогија на музејот. Во рамките на играта, задачата на посетителите е да ги пронајдат сите локации означени со светилници и да ги решат загатките поврзани со дадените локации и точки (според сценариото на изложбата). Развојот вклучува системски и графички дизајн и развој на целиот софтвер, поставување содржини во сите јазични верзии и пуштање во работа.
„Аналогните“ временски капсули поставени на локацијата, кои обезбедуваат предмети, реконструкции на артефакти или симболични предмети кои помагаат во разиграното истражување на поединечни теми, за игра на лов/истражувач на богатство, вградена во античка поврзана детективска приказна.
Почетната точка на идејата за временските капсули беше дека при откривањето на ранохристијанските погребни комори, археолозите сакале да оставаат временски капсули во гробовите (како што е случајот со погребната комора бр. III во 1913 година направена од Ото Шњи и Истван Молер од една чаша) во која се криеле разни стручни информации за дадената локација.во однос на неговиот археолошки наод, така што ако потомството повторно го откопа, тој повеќе не мора да го „открива“ она што го видел од почеток. Во нашиот случај, овие капсули поставени на поединечни локации се и основните додатоци на играта лов на богатство-истражување, кои ветуваат возбудливо откритие најмногу за децата, но и за возрасните, разиграно стекнувајќи знаење, а во исто време можат да ги поврзат дадени локации.
Ажуриранa на
27.11.2024 г.