- Достапни се 3х3, 4х4, 5х5 парчиња
- нема потреба од WiFi
Лизгачката загатка е класична игра со загатки за која било возраст.
Мора да ги лизнете плочките за повторно да составите слика, со допирање на блокот што сакате да го преместите.
Лизгачка сложувалка, сложувалка со лизгачки блок или сложувалка со лизгачка плочка е комбинирана сложувалка што го предизвикува играчот да лизга (често рамни) парчиња по одредени правци (обично на табла) за да воспостави одредена крајна конфигурација. Парчињата што треба да се преместат може да се состојат од едноставни форми или може да бидат втиснати со бои, обрасци, делови од поголема слика (како сложувалка), бројки или букви.
Лизгачките загатки се суштински дводимензионални по природа, дури и ако лизгањето е олеснето со механички меѓусебно поврзани парчиња (како делумно затворени џамлии) или тридимензионални токени. Кај произведените производи од дрво и пластика, поврзувањето и обвиткувањето често се постигнуваат во комбинација, преку каналите на копчињата со монтирање и прицврстување по должината на рабовите на парчињата. Во барем еден винтиџ случај на популарната кинеска сродна игра Huarong Road, жичениот екран го спречува подигнувањето на парчињата, кои остануваат лабави. Како што покажува илустрацијата, некои лизгачки загатки се механички загатки. Сепак, механичките тела обично не се од суштинско значење за овие загатки; деловите може да бидат и токени на рамна табла кои се поместуваат според одредени правила.
За разлика од другите загатки за турнеи, сложувалката со лизгачки блок забранува кревање на кое било парче од таблата. Овој имот ги одделува лизгачките загатки од сложувалките за преуредување. Оттука, наоѓањето потези и патеките што се отвораат со секое движење во дводимензионалните граници на таблата се важни делови од решавањето на загатките со лизгачки блокови.
Најстариот тип на лизгачки загатки е петнаесеттата сложувалка, измислена од Нојс Чепмен во 1880 година; На Сем Лојд често погрешно му се припишува заслуга за тоа што лизгачките загатки стана популарни врз основа на неговото лажно тврдење дека тој ја измислил загатката петнаесет. Пронајдокот на Чепмен иницираше лудост со загатки во раните 1880-ти. Од 1950-тите до 1980-тите, лизгачките загатки кои користат букви за да формираат зборови беа многу популарни. Овие видови на загатки имаат неколку можни решенија, како што може да се види од примери како Ro-Let (загатка заснована на букви од петнаесет), Scribe-o (4x8) и Lingo.[1]
Загатката петнаесет е компјутеризирана (како видео игри со загатки) и примери се достапни за бесплатно играње онлајн од многу веб-страници. Тоа е потомок на сложувалката по тоа што неговата цел е да формира слика на екранот. Последниот квадрат од сложувалката потоа се прикажува автоматски откако ќе се наредат другите парчиња.