Целта на „Мермерната трка и војните во земјата“ е да се уништат сите топови на противникот и да се заземе територијата. Симулацијата се одвива на табла 32x32 и може да ја играат 4 компјутерски играчи истовремено. Играта потоа ќе започне и ќе работи автоматски.
Можете да изберете од две опции на главната страница:
Во режимот „Single Race“, можете да ги поставите земјите натпреварувачи како што сакате. Стандардно, компјутерот по случаен избор препорачува 4 земји, но можете да промените која било од нив со кликнување на знамето што ја претставува земјата. Можете да ја започнете симулацијата со допирање на копчето под знамето на вашата омилена земја. Борбата завршува кога вашата омилена земја ќе ги изгуби или порази сите противници.
Во режимот „Championship“, компјутерот по случаен избор избира 64 земји. Ги организира во 16 групи. Натпреварите во групата можете да ги започнете со копчето Play. На крајот од натпреварите, играта се враќа на страницата „шампионат“, каде што можете да ги најдете означените поразени земји. И тука можете да го започнете следниот натпревар. Кога ќе завршат сите 16 натпревари, следува четвртфиналето. Овде победничките екипи се организирани во 4 групи. Ако и овие натпревари паднат, ќе дојде финалето.
Откако ќе ја стартувате играта, ќе го видите следново:
4-те блока во горниот лев агол ја покажуваат состојбата на играта поделена по земја. До знамето што ја претставува земјата и името со 3 букви, ќе откриете колкава територија заземала и колку џамлии собрала што ќе може да се тркалаат на игралиштето во правец на противниците. Во режимот „Single Race“, омилената земја е означена со крлеж.
На левата страна, тркачката табла се наоѓа под блоковите. Мермерите што ги претставуваат земјите постојано паѓаат одозгора. Паѓаните џамлии можат да отскокнуваат на сивите топчиња фиксирани во средината на таблата. Ова ја менува траекторијата на падот.
Подолу има 2 базени. Натписите под нив покажуваат што се случува кога мермерот ќе падне во нив.
x2 (жолта лента) - Врши математичка операција. Го множи бројот на собрани куршуми со два, но само ако топот не пука. Топ може да собере најмногу 1024 куршуми во исто време.
R (црвена лента)- значи „Ослободување“. Ако мермерот слета во овој базен, соодветниот топ почнува да пука со џамлии.
Базените постојано се менуваат по големина.
Десно е игралиштето. Топовите кои припаѓаат на земјите се наоѓаат во аглите и се ротираат автоматски. Секоја земја има боја, која е претставена со обоени плочки. Ослободените џамлии се тркалаат по овие плочки. Кога мермер ќе удри во плочка со различна боја, тој исчезнува и бојата на плочката се менува во бојата на земјата. Всушност, тоа покажува дека сте ја окупирале територијата.
Можете да ги контролирате својствата на тркачката табла во менито „Опции“. На овој начин можете да видите уште повозбудливи трки.
Забавувај се!