Res Militaria е стратешка игра која се заснова на пресврт на повеќе платформи.
Инспириран од класичната шаховска игра и традиционалната воена игра на табла, тој предлага искуство со воени игри во вистински историски контекст, одржувајќи ниска сложеност на играта и време за учење. Пробајте прво сценарио за упатство за да ги научите основите.
Се заснова на серијата Historia Battles, има ист механичар за вртење и е подобрен со повеќето карактеристики што ги бара корисникот, имајќи повеќе шармантен и модерен кориснички интерфејс. Воената игра на „Историја битки“ е целосно препишана користејќи Годо и блендер за единица графика и анимации.
Апликацијата собира некои статистики за користење, корисникот може да го оневозможи ова однесување на екранот со поставки.
Репродуцираните битки се (*):
1942 година н.е., Ромел Тобрук
1942 година н.е. Ромел Газала
1942 година н.е. Ромел Ел Аламејн
1943 година н.е. Сицилија
1943 година н.е. Салерно
1944 година н.е. Монте Касино
1944 година н.е. Ден на плажата Омаха
1944 година, н.е. ДЕј, плажа Јута
Операција Кобра во 1944 година н.е
1944 година н.е. Фалез џеб
1944 година н.е. Јужна Франција
Арден, 1944 година н.е
* Само ЦЕЛОСНА верзија на играта ги отклучува сите битки
* Само ПОЛНА верзија на играта не прикажува банер за реклами и видео
Десктоп верзијата на играта е достапна на: https://vpiro.itch.io/
Карактеристики на играта:
- Играјте против АИ
- Пуштете го режимот на жешко седиште
- Пуштете го режимот на локална мрежа
- Анимирани спритови \ Воен стандарден приказ на Воената АПП-6А
- Зачувај \ Вчитај игра - табла со табели
Правила на игра:
Услов за победа на играта: сите непријателски единици се убиени или локацијата на непријателот е освоена.
За време на нападот, штетата се пресметува како разлика во точки на напад (напаѓач) и брани поени (нападнати).
Карактеристиките на копнените ќелии можат да влијаат на напад, одбрана на точки и оддалеченост од оган (за единици за гаѓање).
Единицата нападната од страна или назад е оштетена со оглед на нула поени за одбрана.
Нападната единица не може да се движи во ист свиок (нема точки на движење).
Тешко ранетата единица предизвикува паника кај блиските.
Единицата што убива друга единица го зголемува искуството, напаѓа и брани поени и сите изгубени животни точки се обновуваат.