ചു-ഹാൻ യുദ്ധത്തിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിച്ച ചെസ്സ് ബോർഡിലെ വിഭജന രേഖയാണ് ചു നദി-ഹാൻ അതിർത്തി. ചെസ്സ് ബോർഡിന്റെ ഫോർമാറ്റിൽ നിന്ന് വിലയിരുത്തിയാൽ, ചു നദിയുടെയും ഹാൻ അതിർത്തിയുടെയും ഇരുവശത്തും ഒമ്പത് നേർരേഖകളും അഞ്ച് തിരശ്ചീനരേഖകളും ഉണ്ട്. സംഖ്യയിൽ ഏറ്റവും വലുതാണ് ഒമ്പത്, സംഖ്യയുടെ മധ്യഭാഗത്താണ് അഞ്ച്. ലംബമായ ഒമ്പതിന്റെയും തിരശ്ചീനമായ അഞ്ചിന്റെയും സംയോജനം സിംഹാസനത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഏറ്റവും ഉയർന്നതും വലുതും വലുതുമായ "ഒമ്പത്" പരമോന്നതമായി മാറുന്നു. ചെസ്സ് കഷണങ്ങൾ ഇരുവശത്തും സ്ഥാപിച്ച ശേഷം, കറുപ്പും ചുവപ്പും പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുകയും മത്സരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് ലോകത്തിനായി മത്സരിക്കുന്ന ചുയുടെയും ഹാന്റെയും ചരിത്രപരമായ രൂപം കലാപരമായി പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു. അമൂർത്തീകരണം ഒരു ചെസ്സ് ഗെയിമായി മാറിയിരിക്കുന്നു പരമ്പരാഗത ചെസ്സ് പസിൽ ഗെയിമുകൾക്ക് ഒരു നീണ്ട ചരിത്രമുണ്ട്. ചൈനീസ് ചെസ്സ് ഒരു ചൈനീസ് ചെസ്സ് സംസ്കാരവും ചൈനീസ് രാജ്യത്തിന്റെ സാംസ്കാരിക നിധിയുമാണ്.
ചെസ്സ് റെക്കോർഡുകൾ
ചെസ്സ് കഷണങ്ങളുടെ ചലനം രേഖപ്പെടുത്താൻ നിലവിലുള്ള നൊട്ടേഷൻ സാധാരണയായി നാല് വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ആദ്യത്തെ വാക്ക് നീക്കേണ്ട ഭാഗത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ വാക്ക് ചലിക്കുന്ന ചെസ്സ് പീസിന്റെ നേർരേഖയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു (ചുവപ്പും കറുപ്പും വശങ്ങൾ സ്വന്തം വശത്തിന്റെ താഴെ വരിയിൽ നിന്ന് വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് കണക്കാക്കുന്നു), ചുവന്ന വശം ചൈനീസ് പ്രതീകങ്ങളാൽ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, കറുത്ത വശം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അറബി അക്കങ്ങളാൽ. ഒരേ നേർരേഖയിൽ സമാനമായ രണ്ട് ചെസ്സ് പീസുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ, "ബാക്ക് കാർ ഫ്ലാറ്റ് ഫോർ", "ഫ്രണ്ട് ഹോഴ്സ് അഡ്വാൻസ് 7" എന്നിങ്ങനെയുള്ള മുൻഭാഗവും പിൻഭാഗവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം സ്വീകരിക്കുന്നു.
മൂന്നാമത്തെ വാക്ക് ചെസ്സ് പീസ് ചലനത്തിന്റെ ദിശയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, തിരശ്ചീന ചലനത്തിന് "ഫ്ലാറ്റ്" ഉപയോഗിക്കുന്നു, "അഡ്വാൻസ്" എതിരാളിയുടെ താഴത്തെ വരിയിലേക്ക് മുന്നേറാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, "റിട്രീറ്റ്" ഒരാളുടെ സ്വന്തം താഴത്തെ വരിയിലേക്ക് പിന്മാറാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
നാലാമത്തെ പ്രതീകത്തെ രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: ചെസ്സ് പീസ് ഒരു നേർരേഖയിൽ മുന്നേറുകയും പിൻവാങ്ങുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് ചെസ്സ് പീസ് മുന്നേറുകയും പിൻവാങ്ങുകയും ചെയ്യുന്ന ഘട്ടങ്ങളുടെ എണ്ണത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു; ലൈൻ എത്തി.
അടിസ്ഥാന കളി
ഷുവായ് (ജനറൽ): ഷുവായ് (ജനറൽ) ചെസ്സിലെ ലീഡറും ഇരുപക്ഷവും പരിശ്രമിക്കുന്ന ലക്ഷ്യവുമാണ്. ഇതിന് ഒമ്പത് കൊട്ടാരങ്ങൾക്കുള്ളിൽ മാത്രമേ നീങ്ങാൻ കഴിയൂ, അതിന് മുകളിലേക്കോ താഴേക്കോ പോകാം, ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ പോകാം, ഓരോ തവണയും നീങ്ങുമ്പോൾ അതിന് ഒരു ഗ്രിഡ് ലംബമായോ തിരശ്ചീനമായോ മാത്രമേ നീക്കാൻ കഴിയൂ. ഷുവായിക്കും ജിയാങിനും ഒരേ നേർരേഖയിൽ നേരിട്ട് അഭിമുഖീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല, അല്ലാത്തപക്ഷം അവർ തോൽക്കും.
ഷി (പണ്ഡിതൻ): ഷി (പണ്ഡിതൻ) ജനറലിന്റെ (സുന്ദരൻ) വ്യക്തിഗത അംഗരക്ഷകനാണ്, അതിന് ഒമ്പത് കൊട്ടാരങ്ങളിൽ മാത്രമേ സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയൂ. അതിന്റെ ചെസ്സ് പാതയിൽ ഒമ്പത് കൊട്ടാരങ്ങളിലായി നാല് ചരിഞ്ഞ വരകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ.
ഘട്ടം (ചിത്രം): ഒരാളുടെ സുന്ദരനെ (ജനറൽ) പ്രതിരോധിക്കുകയും സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഘട്ടത്തിന്റെ (ചിത്രം) പ്രധാന പ്രവർത്തനം. ഒരു സമയം രണ്ട് ചതുരങ്ങൾ ഡയഗണലായി നടക്കുക എന്നതാണ് ഇതിന്റെ നടത്തം, സാധാരണയായി "സിയാൻഫീഷ്യൻ" എന്നറിയപ്പെടുന്നു. ഘട്ടത്തിന്റെ (സിയാങ്) പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പരിധി നദിയുടെ അതിർത്തിക്കുള്ളിലെ സ്വന്തം സ്ഥാനത്തേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, അതിന് നദി മുറിച്ചുകടക്കാൻ കഴിയില്ല, കൂടാതെ മൈതാനത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു ചെസ്സ് കഷണം ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് ചലിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല, സാധാരണയായി അറിയപ്പെടുന്നത് "തടഞ്ഞ ആനക്കണ്ണുകൾ" ആയി.
റൂക്ക്: ചെസ്സിലെ ഏറ്റവും ശക്തമാണ് റൂക്ക്, തിരശ്ചീനമോ ലംബമോ ആയ വരകൾ കണക്കിലെടുക്കാതെ ഇതിന് നടക്കാൻ കഴിയും, അതിനെ തടയുന്ന കഷണങ്ങൾ ഇല്ലാത്തിടത്തോളം, പടികളുടെ എണ്ണം പരിമിതമല്ല. അതിനാൽ, ഒരു കാറിന് പതിനേഴു പോയിന്റുകൾ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ അതിനെ "പത്തു മക്കളുള്ള ഒരു കാർ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
പീരങ്കി: പീരങ്കി പിടിക്കാത്തപ്പോൾ റൂക്ക് പോലെ തന്നെ ചലിക്കുന്നു. ഒരു കഷണം പിടിച്ചെടുക്കുമ്പോൾ, സ്വന്തം കഷണങ്ങൾക്കും എതിരാളിയുടെ കഷണങ്ങൾക്കും ഇടയിൽ ഒരു സ്പേസ് ഉണ്ടായിരിക്കണം (എതിരാളിയുടെ അല്ലെങ്കിൽ സ്വന്തം കഷണങ്ങൾ പരിഗണിക്കാതെ). ചെസ്സിൽ കഷണങ്ങളെ മറികടക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു ചെസ്സ് ഇനമാണ് പീരങ്കി.
കുതിര: ഒരു ചരിവ് നിലനിർത്തുക, അതായത് ഒരു ചതുരം തിരശ്ചീനമായോ നേരെയോ നടക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു ഡയഗണൽ രേഖയിലൂടെ നടക്കുക, സാധാരണയായി "കുതിര നടത്ത ദിനം" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു കുതിരയ്ക്ക് ഒരേസമയം നടക്കാൻ കഴിയുന്ന സെലക്ഷൻ പോയിന്റുകൾക്ക് ചുറ്റും എട്ട് പോയിന്റുകളിൽ എത്താൻ കഴിയും, അതിനാൽ "മഹത്വത്തിന്റെ എട്ട് വശങ്ങൾ" എന്നൊരു ചൊല്ലുണ്ട്. പോകേണ്ട ദിശയെ തടയുന്ന മറ്റ് ചെസ്സ് പീസുകളുണ്ടെങ്കിൽ, കുതിരയ്ക്ക് നടക്കാൻ കഴിയില്ല, സാധാരണയായി "ഭ്രാന്തൻ കുതിര കാലുകൾ" എന്ന് അറിയപ്പെടുന്നു.
പട്ടാളക്കാർ (പണന്മാർ): നദി മുറിച്ചുകടക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, പട്ടാളക്കാർക്ക് (പണയന്മാർ) പടിപടിയായി മുന്നോട്ട് നടക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ, നദി കടന്നതിനുശേഷം, അവർക്ക് ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും നീങ്ങാൻ അനുവാദമുണ്ട്, അല്ലാതെ അവർക്ക് പിൻവാങ്ങാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ അവർക്ക് ഒരു പടി മാത്രമേ നീങ്ങാൻ കഴിയൂ. അങ്ങനെയാണെങ്കിലും, പടയാളികൾ (പണയന്മാർ) പണയത്തിന്റെ ശക്തിയും വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ "നദി കടക്കുന്ന പണയത്തിന് അര വണ്ടി" എന്നൊരു ചൊല്ലുണ്ട്.
സംസാരിച്ച ഗാനം:
കുതിര ജാപ്പനീസ് അക്ഷരങ്ങളിൽ നടക്കുന്നു, പറക്കുന്ന ഫീൽഡ് പോലെ, കാർ നേരെ നടക്കുന്നു, പീരങ്കി മലയെ മറിച്ചിടുന്നു. ജനറലിനെ സംരക്ഷിക്കാൻ പട്ടാളക്കാരൻ സൈഡ് റോഡ് എടുത്തു, പണയക്കാരൻ മടങ്ങിവന്നില്ല.
കാർ നേരെ റോഡിലൂടെ പോകുന്നു, ഫീൽഡ് തോക്കുകൾ ഭേദിക്കാൻ പറക്കുന്നതുപോലെ കുതിര ചരിഞ്ഞ് ചവിട്ടി, കാലാളുകൾ നദി മുറിച്ചുകടക്കുന്നു.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2023, നവം 12