ബ്ലാക്ക് ജാക്കിന്റെ ലക്ഷ്യം 21 പോയിന്റുകൾ ചേർക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഈ കണക്ക് കവിയരുത്, പക്ഷേ എല്ലായ്പ്പോഴും ബാങ്ക് പന്തയം നേടേണ്ട മൂല്യത്തെ കവിയുന്നു.
2 മുതൽ 10 വരെയുള്ള കാർഡുകൾ അവയുടെ സ്വാഭാവിക മൂല്യത്തെ വിലമതിക്കുന്നു; കാർഡുകൾ ജെ, ക്യു, കെ എന്നിവയും 10 ന്റെ മൂല്യമുള്ളതാണ്, കളിക്കാരന്റെ സ on കര്യത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഐസ് 1 അല്ലെങ്കിൽ 11 ആണ്.
*** ഒരു ബ്ലാക്ക് ജാക്ക് ഗെയിമിനായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ***
- ഓരോ കളിയുടെയും തുടക്കത്തിൽ കളിക്കാരൻ തന്റെ പന്തയം വെക്കുന്നു.
- ബാങ്ക് കളിക്കാരന് രണ്ട് അപ്പ് കാർഡുകളും രണ്ട് കാർഡുകളും തനിക്കായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, ഒന്ന് ദൃശ്യവും മറ്റൊന്ന്.
- ഇതിനകം തന്നെ കൈകാര്യം ചെയ്ത രണ്ട് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ തന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർവ്വഹിക്കുന്നു. പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഇവയാണ്:
* അഭ്യർത്ഥന കത്ത്: കളിക്കാരന് 21 പോയിന്റ് കവിയുന്നില്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരന് ആവശ്യമുള്ള കാർഡുകൾ അഭ്യർത്ഥിക്കാൻ കഴിയും. കളിക്കാരൻ സൂചിപ്പിച്ച 21 പോയിന്റുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോയാൽ, അയാൾക്ക് കാർഡുകൾ നഷ്ടപ്പെടുകയും ബെഞ്ചിലേക്ക് തിരിയുകയും ചെയ്യുന്നു.
* നിൽക്കുക: ഒരു കളിക്കാരന് അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ തീരുമാനിച്ച നിമിഷം തന്നെ നിൽക്കാൻ കഴിയും.
* വിഭജനം: കളിക്കാരന് ഒരേ മൂല്യമുള്ള രണ്ട് ആരംഭ കാർഡുകൾ ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് കാർഡുകൾ സ്വതന്ത്ര കൈകളായി വേർതിരിക്കാനാകും. ഇത് ചെയ്യുമ്പോൾ സെക്കൻഡ് ഹാൻഡിന് ആദ്യത്തേതിന് സമാനമായ പന്തയം ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഓരോ കൈയും സ്വതന്ത്രമായി കളിക്കുന്നു.
- കളിക്കാരൻ തന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, ബാങ്ക് അവന്റെ കൈ കളിക്കുന്നു.
- അവസാനമായി, കളിക്കാരന്റെയും ബാങ്കിന്റെയും കൈയിലുള്ള കാർഡുകളുടെ ആകെത്തുകയുടെ മൂല്യം താരതമ്യം ചെയ്യുകയും പന്തയങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു:
* കളിക്കാരന്റെ കാർഡുകളുടെ മൂല്യത്തിന്റെ ആകെത്തുക ഡീലറിനേക്കാൾ 21 ൽ നിന്ന് കൂടുതൽ അകലെയാണെങ്കിലോ 21 ന്റെ മൂല്യം കവിഞ്ഞെങ്കിലോ, പന്തയം നഷ്ടപ്പെടും.
* കളിക്കാരന്റെ കാർഡുകളുടെ മൂല്യം ബാങ്കിന്റേതിന് തുല്യമാണെങ്കിൽ, അവൻ തന്റെ പന്തയം വീണ്ടെടുക്കുന്നു, അവൻ തോൽക്കുകയോ ജയിക്കുകയോ ഇല്ല.
* കളിക്കാരൻ ബാങ്കിനെ തോൽപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് അതേ മൂല്യമുള്ള പന്തയം നൽകും.
* കളിക്കാരന് ബ്ലാക്ക് ജാക്ക് ഉണ്ടെങ്കിൽ (എയ്സ് പ്ലസ് 10 അല്ലെങ്കിൽ ചിത്രം) അയാൾക്ക് 3 × 2 നൽകും.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, ഫെബ്രു 25