ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഫാസ്റ്റ് പേസ്ഡ് പാർട്ണർഷിപ്പ് കാർഡ് ഗെയിമുകളിലൊന്നായ Euchre-നെ കോപ്പർകോഡ് ഏറ്റെടുക്കുന്നതാണ് ക്ലാസിക് Euchre!
നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോണിലോ ടാബ്ലെറ്റിലോ ഇപ്പോൾ പ്ലേ ചെയ്യുക! കളിക്കാന് സ്വതന്ത്രനാണ്. നിങ്ങളുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ട്രാക്ക് ചെയ്യുകയും സ്മാർട്ട് AI-കൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുകയും ചെയ്യുക.
നിങ്ങൾ Euchre-ൽ പൂർണ്ണമായും പുതിയ ആളാണെങ്കിലും അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമൊത്തുള്ള നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ഗെയിമിനായി കളിക്കുന്നത് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഓഫ്ലൈനിൽ പരിശീലിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ ആപ്പ് എല്ലാ തലങ്ങളിലുമുള്ള കളിക്കാർക്കും സേവനം നൽകുന്നു.
നിങ്ങൾ കളിക്കുകയും ആസ്വദിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറ് പരിശോധിക്കുക!
Euchre പഠിക്കാൻ ഒരു മികച്ച ഗെയിമാണ്. വിജയിക്കാൻ, നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയും 10 പോയിന്റിൽ എത്തുന്ന ആദ്യ ടീമായിരിക്കണം. റൗണ്ടിനായി ട്രംപ് സ്യൂട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ടീമാണ് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നത്, അവർ മൂന്നോ അതിലധികമോ തന്ത്രങ്ങൾ എടുത്താൽ 1 പോയിന്റ്, അവർ അഞ്ച് തന്ത്രങ്ങൾ എടുത്താൽ 2 പോയിന്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ "ഒറ്റയ്ക്ക് പോകാൻ" തിരഞ്ഞെടുത്ത് അഞ്ച് തന്ത്രങ്ങളും വിജയിച്ചാൽ 4 പോയിന്റ്. അവര് സ്വന്തമായി! നിർമ്മാതാക്കളേക്കാൾ കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങൾ ഡിഫൻഡർമാർ നേടിയാൽ, നിർമ്മാതാക്കൾ "യൂക്രെഡ്" ചെയ്തു, പ്രതിരോധക്കാർക്ക് റൗണ്ടിന് 2 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.
ഞങ്ങളുടെ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാവുന്ന ഫീച്ചറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഗെയിമായി ക്ലാസിക് Euchre മാറ്റുക!
- ഒരു ജോക്കറുമൊത്ത് കളിക്കണോ അല്ലാതെ കളിക്കണോ അതോ "മികച്ച ബോവർ" എന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
- AI ലെവൽ എളുപ്പമോ ഇടത്തരമോ കഠിനമോ ആയി സജ്ജമാക്കുക
- സാധാരണ അല്ലെങ്കിൽ ഫാസ്റ്റ് പ്ലേ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
- ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ പോർട്രെയിറ്റ് മോഡിൽ പ്ലേ ചെയ്യുക
- ഒറ്റ ക്ലിക്ക് പ്ലേ ഓൺ അല്ലെങ്കിൽ ഓഫ് ചെയ്യുക
- നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടപ്പെട്ട കാർഡുകളുടെ എണ്ണം, 5 അല്ലെങ്കിൽ 7 തിരഞ്ഞെടുക്കുക
- ഗെയിം വിജയ ലക്ഷ്യം ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കുക
- ഡീലർ റൂൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കണോ എന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
- കാൻഡിഡേറ്റ് കാർഡ് ഓർഡർ ചെയ്തതിന് ശേഷം ഡീലറുടെ പങ്കാളി "ഒറ്റയ്ക്ക് പോകണമോ" എന്ന് സജ്ജീകരിക്കുക
- റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം ഏതെങ്കിലും കൈ വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യുക
- കൈയ്യിൽ കളിച്ച ഓരോ തന്ത്രവും അവലോകനം ചെയ്യുക
കൂടാതെ കൂടുതൽ ഗെയിം ഓപ്ഷനുകൾ!
ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് രസകരമായി നിലനിർത്തുന്നതിന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കളർ തീമുകളും കാർഡ് ഡെക്കുകളും ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും!
ദ്രുത അഗ്നി നിയമങ്ങൾ:
നാല് കളിക്കാരിൽ ഓരോരുത്തർക്കും അഞ്ച് കാർഡുകൾ നൽകിയ ശേഷം, "കാൻഡിഡേറ്റ് കാർഡ്" വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിന് ശേഷിക്കുന്ന നാല് കാർഡുകളുടെ മുകൾഭാഗം മറിച്ചിടുന്നു. കളിക്കാർക്ക് കാൻഡിഡേറ്റ് കാർഡ് പാസാക്കാനോ തിരഞ്ഞെടുക്കാനോ കഴിയും, അത് റൗണ്ടിനുള്ള ട്രംപ് സ്യൂട്ടിനെ കാർഡിന്റെ സ്യൂട്ടായി സജ്ജമാക്കുന്നു. കാൻഡിഡേറ്റ് കാർഡ് ആ റൗണ്ടിലെ ഡീലർ എടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവർ അവരുടെ കയ്യിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.
നാല് കളിക്കാരും വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കാൻഡിഡേറ്റ് കാർഡ് നിരസിക്കപ്പെടും, ഓരോ കളിക്കാരനും കാൻഡിഡേറ്റ് കാർഡ് സ്യൂട്ടിന് തുല്യമല്ലാത്ത ഒരു ട്രംപ് സ്യൂട്ടിനെ പാസാക്കാനോ വിളിക്കാനോ കഴിയും.
ട്രംപ് സ്യൂട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ടീമിനെ "നിർമ്മാതാക്കൾ" എന്നും മറ്റ് ടീമിനെ "ഡിഫൻഡർമാർ" എന്നും വിളിക്കുന്നു. ട്രംപ് സ്യൂട്ട് നിർണ്ണയിച്ച കളിക്കാരന് റൗണ്ടിൽ "ഒറ്റയ്ക്ക് പോകുക" അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ പങ്കാളിയുമായി കളിക്കാനുള്ള ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്. കളിക്കാരൻ ഒറ്റയ്ക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ, കളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പങ്കാളിയുടെ കാർഡുകൾ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടും.
ട്രംപ് സ്യൂട്ട് നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ, ആ സ്യൂട്ടിന്റെ ജാക്ക് "വലത് വില്ലൻ" ആയിത്തീരുകയും ഏറ്റവും ഉയർന്ന റാങ്കുള്ള ട്രംപാണ്. ട്രംപ് സ്യൂട്ടിന്റെ അതേ നിറത്തിലുള്ള ജാക്ക് "ഇടത് ബോവർ" ആയി മാറുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഹൃദയങ്ങൾ ട്രംപ് സ്യൂട്ടായിരിക്കുമ്പോൾ, വജ്രങ്ങളുടെ ജാക്ക് ഇടത് വില്ലായി മാറും), ഏറ്റവും ഉയർന്ന രണ്ടാമത്തെ ട്രംപ്.
ട്രംപ് സ്യൂട്ടിന്റെ കാർഡ് റാങ്കിംഗ് വലത് ബോവർ, ലെഫ്റ്റ് ബോവർ, എ, കെ, ക്യൂ, 10, 9 എന്നിങ്ങനെയാണ്.
മറ്റ് സ്യൂട്ടുകളുടെ കാർഡ് റാങ്കിംഗ് എ, കെ, ക്യു, ജെ, 10, 9 എന്നിവയിൽ തുടരുന്നു, ഇടത് ബോവറായി ജാക്ക് നഷ്ടപ്പെടുന്ന സ്യൂട്ട് ഒഴികെ.
ഓരോ കളിക്കാരനും അവർക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരുകയും ഓരോ കാർഡ് കളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർക്ക് ഇത് പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒരു ട്രംപ് കാർഡ് ഉൾപ്പെടെ മറ്റേതെങ്കിലും കാർഡ് അവരുടെ കൈയിൽ പ്ലേ ചെയ്യാം. സ്യൂട്ടിൽ കളിക്കുന്ന ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ്, അല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ട്രംപ് കാർഡ് കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് തന്ത്രമാണ്. അഞ്ച് തന്ത്രങ്ങളിൽ മൂന്നോ അതിലധികമോ എടുക്കുക എന്നതാണ് നിർമ്മാതാക്കളുടെ ലക്ഷ്യം. അവരെ തടയാൻ കഴിയുന്നത്ര തന്ത്രങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുക എന്നതാണ് ഡിഫൻഡർമാരുടെ ലക്ഷ്യം.
ഓരോ റൗണ്ടിന്റെയും അവസാനം, നിർമ്മാതാക്കൾ ഒന്നുകിൽ മൂന്നോ അതിലധികമോ തന്ത്രങ്ങൾ എടുത്ത് ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ അവർ അഞ്ചെണ്ണം ("മാർച്ച്" എന്ന് അറിയപ്പെടുന്നു) എടുത്താൽ രണ്ട് പോയിന്റുകൾ. നിർമ്മാതാവ് ഒറ്റയ്ക്ക് പോയി അഞ്ച് തന്ത്രങ്ങളും എടുത്താൽ, മാർച്ചിന് നാല് പോയിന്റുകൾ നൽകും. നിർമ്മാതാക്കൾ മൂന്ന് തന്ത്രങ്ങൾ എടുക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അവർ "യൂക്രെഡ്" ചെയ്തു, അവരുടെ എതിരാളികൾക്ക് രണ്ട് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.
ഒരു ടീം വിജയലക്ഷ്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, ഏപ്രി 17