കുട്ടികൾക്കുള്ള അക്ഷരമാല. ചിത്രീകരണങ്ങളോടെ അക്ഷരമാല പഠിക്കുന്നു. കുട്ടികൾക്കുള്ള കത്തുകൾ, പോളിഷ്.
3 മുതൽ 7 വരെ പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള ലെറ്റർ ഗെയിമുകളും പ്രവർത്തനങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന, കുട്ടികൾക്കുള്ള അക്ഷരമാല, വിദ്യാഭ്യാസ സോഫ്റ്റ്വെയറിൻ്റെ മികച്ച നിർമ്മാതാക്കളിൽ ഒരാൾ വികസിപ്പിച്ച ഒരു പ്രോഗ്രാമാണ്.
ഞങ്ങളുടെ ഏറ്റവും പുതിയ വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിം:
ലേണിംഗ് കാർഡുകൾപഠന കാർഡുകൾ സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ 9 ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു:
1. അക്ഷരമാല
2. വലിയ അക്ഷരങ്ങൾ
3. ചെറിയ അക്ഷരങ്ങൾ
4. ഒരു കാർഡ് കണ്ടെത്തുക
5. ബിൽഡിംഗ് വാക്കുകൾ
6. ഒരു വാക്കിലെ അക്ഷരങ്ങൾ
7.പെക്സെസോ
8. വാക്കിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾ എന്ത് ശബ്ദം കേൾക്കുന്നു?
9. വാക്കിൻ്റെ അവസാനം നിങ്ങൾ എന്ത് ശബ്ദം കേൾക്കുന്നു?
പ്രോഗ്രാം വിവരണം:
1) അക്ഷരമാലഅക്ഷരമാലയിലെ അക്ഷരങ്ങളുടെ ഒരു ലളിതമായ ലിസ്റ്റ്, അക്ഷരങ്ങളുടെ പേരുകളും രൂപവും കുട്ടിയെ പരിചയപ്പെടാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
2) ക്യാപിറ്റൽ അക്ഷരങ്ങൾകുട്ടി വാക്കുകളിൽ വലിയ അക്ഷരങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു, ഉദാ. FIRE എന്ന വാക്കിൽ O ഉം AUTO എന്ന വാക്കിൽ A ഉം.
ക്രമരഹിതമായ ക്രമത്തിൽ അക്ഷരങ്ങൾ അനുബന്ധ ചിത്രങ്ങളോടൊപ്പം പ്രദർശിപ്പിക്കും.
ഗെയിമിൽ ആകെ 330 ചിത്രങ്ങളുണ്ട്.3) ചെറിയ അക്ഷരങ്ങൾപോയിൻ്റിൽ അവതരിപ്പിച്ചതിന് സമാനമായ ഗെയിമാണിത്. 2, എന്നാൽ ചെറിയ അക്ഷരങ്ങൾക്ക് ഇത് ബാധകമാണ്.
4) കാർഡ് കണ്ടെത്തുകതന്നിരിക്കുന്ന അക്ഷരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ചിത്രത്തിലേക്ക് കളിക്കാരൻ ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചിരിക്കണം.
ഉദാഹരണത്തിന്, K എന്ന അക്ഷരം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അതിനടിയിൽ മൂന്ന് ചിത്രങ്ങൾ - ചോക്ലേറ്റ്, ഒരു സമ്മാനം, ഒരു പാചകക്കാരൻ. പ്രോഗ്രാം അക്ഷരങ്ങൾ വായിക്കുകയും ചിത്രങ്ങൾക്ക് പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് കുട്ടിക്ക് എളുപ്പമാക്കുന്നു. ഒരു കുട്ടി തെറ്റായ ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ, "എറർ, ചോക്ലേറ്റ് സി ആയിരുന്നു" എന്ന് കേൾക്കും. ശരിയായ ചിത്രത്തിൻ്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് "കെ ഈസ് ഫോർ കുക്ക്" എന്ന വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥിരീകരിക്കുകയും ചെറിയ പ്രീസ്കൂളർ പ്രശംസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
5) ബിൽഡിംഗ് വാക്കുകൾഈ ഗെയിമിൽ, കുട്ടി ചിത്രത്തിൻ്റെ ഭാഗങ്ങൾ ചുറ്റുകയും തുടർന്ന് ഒരു വാക്ക് സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചിത്രം ഒരു തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, ഓരോ അക്ഷരത്തിലും ക്രമേണ വെളിപ്പെടുന്നു. എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന വാക്ക് വായിക്കുകയും മുഴുവൻ ചിത്രവും ദൃശ്യമാകുകയും ചെയ്യുന്നു.
6) വാക്കിലെ അക്ഷരങ്ങൾവാക്കിലെ അക്ഷരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് ഗെയിമിൻ്റെ ലക്ഷ്യം. ഉദാഹരണത്തിന്, COOK എന്ന വാക്ക് പ്രദർശിപ്പിക്കുമ്പോൾ, കുട്ടി R എന്ന അക്ഷരം കണ്ടെത്തണം. കളിക്കാരൻ തെറ്റായ അക്ഷരത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്താൽ, അത് വായിക്കുകയും, ശ്രമം തുടരാൻ സിസ്റ്റം കളിക്കാരനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശരിയായി തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, പ്രോഗ്രാം കുട്ടിയെ പ്രശംസിക്കുകയും തുടർന്ന് അടുത്ത വാക്ക് നൽകുകയും ചെയ്യും. ആദ്യമായി ശരിയായ വാക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ഒരു നക്ഷത്രം പ്രതിഫലമായി ലഭിക്കും. 8 നക്ഷത്രങ്ങൾക്കായി, കളിക്കാരന് ഒരു സർപ്രൈസ് ലഭിക്കുന്നു.
7) PEXESO
അടിത്തറയിൽ 20 കടലാസ് കഷണങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഇത് പെക്സെസോ ഗെയിമിൻ്റെ ("സുവനീറുകൾ") ഒരു പതിപ്പാണ്, അതിൽ നിങ്ങൾ അക്ഷരം ചിത്രവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട് (A + AUTO, C + ONION, മുതലായവ).
8. വാക്കിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾ എന്ത് ശബ്ദം കേൾക്കുന്നു?9. വാക്കിൻ്റെ അവസാനം നിങ്ങൾ എന്ത് ശബ്ദമാണ് കേൾക്കുന്നത്?പ്രീസ്കൂൾ കുട്ടികളെ അക്ഷരങ്ങൾ പഠിക്കാൻ ആപ്ലിക്കേഷൻ സഹായിക്കുന്നു. വാക്കിലെ അക്ഷരങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ ഉച്ചാരണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന തരത്തിലാണ് ഉച്ചാരണം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത് - അതിനാൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, "jeż" എന്ന വാക്ക് അക്ഷരവിന്യാസമല്ല (jot-e-ż), എന്നാൽ (j-e-ż).
വാക്കുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, അക്ഷരമാലയിൽ (CZ, CH, SZ, മുതലായവ) സ്വതന്ത്രമായി ദൃശ്യമാകാത്ത ഡിഗ്രാഫുകൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ശബ്ദങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ശരിയായ പഠന കോഴ്സ് ഉറപ്പുനൽകുന്നതിനുള്ള ഒരു വ്യവസ്ഥയായിരുന്നു ഇത്.
പ്രോഗ്രാം കുറിപ്പുകൾ:
ദയവായി നിങ്ങളുടെ ഫീഡ്ബാക്ക്
[email protected] എന്ന വിലാസത്തിലേക്ക് അയക്കുക. സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം കുട്ടികൾക്കായുള്ള PMQ അക്ഷരമാലയുടെ തുടർന്നുള്ള പതിപ്പുകളിൽ നിങ്ങളുടെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും.