ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് വർണ്ണ കോഡുകൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ആപ്ലിക്കേഷനാണ് കളർ കൺവെർട്ടർ.
കോഡുകളിൽ നിന്ന് നിറങ്ങൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയും പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു:
മറ്റുള്ളവർക്ക് RGB HEX, HSV, HSL CMYK.
പരിവർത്തനം ചെയ്ത നിറത്തിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണവും കളർ കൺവെർട്ടർ കാണിക്കുന്നു.
വർണ്ണ കൺവെർട്ടർ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വർണ്ണ മോഡലുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു:
CMYK - പോളിഗ്രാഫിയിലും അനുബന്ധ രീതികളിലും മൾട്ടി-കളർ പ്രിന്റിംഗിൽ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രിന്റിംഗ് മഷികളുടെ നാല് അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം (കംപ്യൂട്ടർ പ്രിന്ററുകൾ, ഫോട്ടോകോപ്പിയർ മുതലായവയിലെ മഷികൾ, ടോണറുകൾ, മറ്റ് കളറിംഗ് മെറ്റീരിയലുകൾ). ഈ നിറങ്ങളുടെ കൂട്ടത്തെ പ്രോസസ് കളറുകൾ[1] അല്ലെങ്കിൽ ട്രയാഡ് നിറങ്ങൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു (നിറവും ടിന്റും പോളിഷിൽ പര്യായങ്ങളാണ്). കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന കളർ സ്പേസുകളിൽ ഒന്നാണ് CMYK.
RGB - RGB കോർഡിനേറ്റുകൾ വിവരിച്ച കളർ സ്പേസിന്റെ മോഡലുകളിൽ ഒന്ന്. നിറങ്ങളുടെ ഇംഗ്ലീഷ് പേരുകളുടെ ആദ്യ അക്ഷരങ്ങൾ സംയോജിപ്പിച്ചാണ് ഇതിന്റെ പേര് സൃഷ്ടിച്ചത്: ആർ - ചുവപ്പ്, ജി - പച്ച, ബി - നീല, ഈ മോഡൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന്റെ സ്വീകാര്യമായ ഗുണങ്ങളുടെ ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഒരു മാതൃകയാണിത്, അതിൽ ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല വെളിച്ചം എന്നിവയുടെ മൂന്ന് ബീമുകൾ നിശ്ചിത അനുപാതത്തിൽ കലർത്തി ഏത് നിറവും കാണുന്ന പ്രതീതി സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.
HSV - ആൽവി റേ സ്മിത്ത്[1] 1978-ൽ നിർദ്ദേശിച്ച കളർ സ്പേസ് വിവരണ മാതൃക.
HSV മോഡൽ എന്നത് മനുഷ്യന്റെ കണ്ണ് കാണുന്ന രീതിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അവിടെ എല്ലാ നിറങ്ങളും ലൈറ്റിംഗിൽ നിന്ന് വരുന്ന പ്രകാശമായി മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഈ മാതൃക അനുസരിച്ച്, എല്ലാ നിറങ്ങളും വെളുത്ത വെളിച്ചത്തിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്, അവിടെ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം ആഗിരണം ചെയ്യപ്പെടുകയും ഒരു ഭാഗം പ്രകാശിത വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് പ്രതിഫലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
എച്ച്എസ്എൽ - മനുഷ്യർ മനസ്സിലാക്കുന്ന നിറങ്ങളുടെ വിവരണാത്മക മാതൃകകളിൽ ഒന്ന്. ഈ വിവരണാത്മക രീതി, മനുഷ്യർ മനസ്സിലാക്കുന്ന ഓരോ നിറത്തിനും ത്രിമാന സ്ഥലത്ത് ഒരു പോയിന്റ് നൽകിയിരിക്കുന്നു, ഇത് മൂന്ന് ഘടകങ്ങളാൽ തിരിച്ചറിയപ്പെടുന്നു: (h, s, l). ടെലിവിഷൻ സമാരംഭിക്കുന്ന സമയത്ത് മോഡൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു - ആദ്യത്തെ പ്രകടനങ്ങൾ 1926-1930 ൽ നടന്നു.
കോർഡിനേറ്റുകളുടെ അർത്ഥവും ശ്രേണികളും:
H: ഹ്യൂ - (നിറം, നിറം), മൂല്യങ്ങൾ 0 മുതൽ 360 ഡിഗ്രി വരെ.
എസ്: സാച്ചുറേഷൻ - കളർ സാച്ചുറേഷൻ, 0...1 അല്ലെങ്കിൽ 0...100% മുതൽ.
എൽ: പ്രകാശം - ഇടത്തരം വെളുത്ത വെളിച്ചം, പരിധി 0...1 അല്ലെങ്കിൽ 0...100%.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2023, ഒക്ടോ 1