റെസ് മിലിറ്റേറിയ ഒരു ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്ഫോം ടേൺ അധിഷ്ഠിത സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമാണ്.
ക്ലാസിക് ചെസ്സ് ഗെയിമിൽ നിന്നും പരമ്പരാഗത വാർ ബോർഡ് ഗെയിമിൽ നിന്നും പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട്, ഇത് ഒരു യഥാർത്ഥ ചരിത്ര പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഒരു യുദ്ധ ഗെയിം അനുഭവം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, കുറഞ്ഞ ഗെയിമിന്റെ സങ്കീർണ്ണതയും പഠിക്കാനുള്ള സമയവും നിലനിർത്തുന്നു. അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ ആദ്യം ട്യൂട്ടോറിയൽ രംഗം പരീക്ഷിക്കുക.
ഇത് ഹിസ്റ്റോറിയ ബാറ്റിൽസ് സീരീസിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, അതേ ടേൺ അധിഷ്ഠിത മെക്കാനിക്ക് ഉണ്ട് കൂടാതെ കൂടുതൽ ആകർഷകവും ആധുനികവുമായ ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് ഉള്ള മിക്ക ഉപയോക്താക്കൾ അഭ്യർത്ഥിച്ച സവിശേഷതകളും ഉപയോഗിച്ച് മെച്ചപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. യൂണിറ്റ് ഗ്രാഫിക്കിനും ആനിമേഷനുകൾക്കുമായി ഗോഡോട്ടും ബ്ലെൻഡറും ഉപയോഗിച്ച് ഹിസ്റ്റോറിയ ബാറ്റിൽസ് വാർഗെയിം പൂർണ്ണമായും മാറ്റിയെഴുതിയിരിക്കുന്നു.
ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിന്റെ ആഘാതം കുറയ്ക്കുന്നതിന്, റിവാർഡ് വീഡിയോ അവസാനം വരെ കാണുന്നതിന്, ഗെയിം സമയത്ത് ആപ്പ് AdMob ബാനറുകളും പരസ്യ വീഡിയോകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ആപ്ലിക്കേഷൻ ചില ഉപയോഗ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു, ക്രമീകരണ സ്ക്രീനിൽ ഉപയോക്താവിന് ഈ സ്വഭാവം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനാകും.
പുനർനിർമ്മിച്ച യുദ്ധങ്ങൾ ഇവയാണ് (*):
- 1848 എ.ഡി. കുസ്തോസ യുദ്ധം
- 1848 എ.ഡി. ഗോയിറ്റോ യുദ്ധം
- 1849 എ.ഡി. നോവാര യുദ്ധം
- 1859 എ.ഡി. മജന്ത യുദ്ധം
- 1859 എ.ഡി. സോൾഫെറിനോ യുദ്ധം
- 1860 എ.ഡി. വോൾട്ടർണോ യുദ്ധം
ഗെയിമിന്റെ ഡെസ്ക്ടോപ്പ് പതിപ്പ് ഇവിടെ ലഭ്യമാണ്: https://vpiro.itch.io/
ഗെയിം സവിശേഷതകൾ:
- AIക്കെതിരെ കളിക്കുക
- ഹോട്ട് സീറ്റ് മോഡ് പ്ലേ ചെയ്യുക
- ലോക്കൽ ഏരിയ നെറ്റ്വർക്ക് മോഡ് പ്ലേ ചെയ്യുക
- ആനിമേറ്റഡ് സ്പ്രൈറ്റുകൾ \ മിലിട്ടറി APP-6A സ്റ്റാൻഡേർഡ് കാഴ്ച
- ഗെയിം സംരക്ഷിക്കുക\ലോഡ് ചെയ്യുക
- ലീഡർബോർഡ്
കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:
ഗെയിം വിജയത്തിന്റെ അവസ്ഥ: എല്ലാ ശത്രു യൂണിറ്റുകളും കൊല്ലപ്പെട്ടു അല്ലെങ്കിൽ ശത്രു ഹോം ലൊക്കേഷൻ കീഴടക്കി.
ആക്രമണ സമയത്ത്, കേടുപാടുകൾ അറ്റാക്ക് പോയിന്റുകളുടെ (ആക്രമികൻ), പ്രതിരോധ പോയിന്റുകളുടെ (ആക്രമിക്കപ്പെട്ടത്) വ്യത്യാസമായി കണക്കാക്കുന്നു.
ഗ്രൗണ്ട് സെൽ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ആക്രമണം, പ്രതിരോധ പോയിന്റുകൾ, റേഞ്ച് ഫയർ ദൂരം (ഫയറിംഗ് യൂണിറ്റുകൾക്ക്) എന്നിവയെ സ്വാധീനിക്കും.
വശത്ത് നിന്നോ പുറകിൽ നിന്നോ ആക്രമണം നടത്തിയ യൂണിറ്റ് പൂജ്യം പ്രതിരോധ പോയിന്റുകൾ കണക്കിലെടുത്ത് കേടായി.
ആക്രമിക്കപ്പെട്ട യൂണിറ്റിന് ഒരേ ടേണിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല (അതിന് മൂവ് പോയിന്റുകളൊന്നുമില്ല).
യൂണിറ്റിന് ഗുരുതരമായി പരിക്കേറ്റത് അടുത്തുള്ളവർക്ക് പരിഭ്രാന്തി ഉണ്ടാക്കുന്നു.
മറ്റ് യൂണിറ്റുകളെ കൊല്ലുന്ന യൂണിറ്റ് അനുഭവം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും പോയിന്റുകളെ ആക്രമിക്കുകയും പ്രതിരോധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ നഷ്ടപ്പെട്ട എല്ലാ ലൈഫ് പോയിന്റുകളും വീണ്ടെടുക്കുന്നു.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2024, ഓഗ 27