Тархи Nonogram Сонгодог

Зар агуулсан
1 мянга+
Таталтууд
Контентын үнэлгээ
PEGI 3
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг

Энэ тоглоомын тухай

Пикрокс эсвэл Гриддллер гэгддэг nonograms нь далд зургийг дэлгэн харуулахын тулд сүлжээнд байгаа эсүүд нь торны хажууд байгаа тоонуудын дагуу өнгөт эсвэл хоосон хоосон байх ёстой зургийн логик таавар юм. Энэхүү тааврын төрлөөр тоонууд нь өгөгдсөн мөр эсвэл баганад хичнээн тасралтгүй дөрвөлжин шугам байгааг хэмждэг дискрет томографийн нэг хэлбэр юм. Жишээлбэл, "4 8 3" гэсэн гарчиг нь дараалсан бүлгүүдийн хооронд дор хаяж нэг хоосон квадрат байх ёстой.
Эдгээр тааврууд нь ихэвчлэн хар цагаан бөгөөд хоёртын дүрсийг дүрсэлдэг боловч өнгөөр ​​будаж болно. Хэрэв өнгөт байвал квадратуудын өнгийг заахын тулд тооны заалтууд нь мөн өнгөтэй байна. Хоёр өөр өнгийн тоо нь тэдний хооронд зайгүй байж болно. Жишээлбэл, улаан хоёрыг дагасан хар дөрөв гэдэг нь дөрвөн хар хайрцаг, хоосон орон зай, хоёр улаан хайрцаг гэсэн утгатай бөгөөд энэ нь хоёр улаан хайрцгийг дагасан дөрвөн хар хайрцгийг илэрхийлж болно.
Nonograms нь хэмжээгээрээ онолын хязгаарлалтгүй бөгөөд дөрвөлжин байрлалаар хязгаарлагдахгүй.


Тааварыг шийдэхийн тулд аль нүд нь хайрцаг, аль нь хоосон болохыг тодорхойлох хэрэгтэй. Удирдагчид ихэвчлэн хоосон зай байгаа эсүүдийг тэмдэглэхдээ цэг эсвэл хөндлөн огтлолыг ашигладаг. Логикоор тодорхойлогдох эсүүдийг бөглөх ёстой. Хэрэв таамаглал ашигласан бол нэг алдаа нь бүхэл талбар дээр тархаж, шийдлийг бүрэн сүйтгэж болзошгүй юм. Заримдаа эндүүрэл засахад маш хэцүү байгаа үед хэсэг хугацааны дараа алдаа гардаг. Нуугдсан зураг нь төөрөлдөх магадлалтай тул шийдвэрлэх явцад бага зэрэг үүрэг гүйцэтгэдэг. Зураг нь алдааг олж, арилгахад тусална.

Энгийн тааврыг тухайн мөрөнд аль болох олон хайрцаг, зайг олохыг зөвхөн нэг мөр (эсвэл нэг багана) дээр үндэслэн шийдвэрлэх боломжтой байдаг. Дараа нь тодорхойгүй нүднүүдийг агуулаагүй мөр байхгүй бол өөр мөр (эсвэл багана) хийж үзээрэй. Илүү хэцүү оньсого таавар нь хэд хэдэн төрлийн "хэрэв яах уу?" нэгээс олон мөр (эсвэл багана) агуулсан үндэслэл. Энэ нь зөрчилдөөн хайхад ажилладаг. Нүд нь хайрцаг байж чадахгүй тул зарим нүдэнд алдаа гарвал энэ нь хоосон зай байх болно. Мөн эсрэгээр нь. Нарийвчилсан уусгагчууд заримдаа эхнийхээс илүү гүнзгий хайлт хийх боломжтой байдаг. үндэслэл.
Шинэчилсэн огноо
2025 оны 7-р сарын 2

Өгөгдлийн аюулгүй байдал

Аюулгүй байдал нь хөгжүүлэгчид таны өгөгдлийг хэрхэн цуглуулж, хуваалцдаг болохыг ойлгохоос эхэлнэ. Өгөгдлийн нууцлал болон аюулгүй байдлын практик нь таны хэрэглээ, бүс нутаг болон наснаас хамаарч харилцан адилгүй байж болно. Хөгжүүлэгч энэ мэдээллийг өгсөн бөгөөд үүнийг цаг хугацааны явцад шинэчилж болно.
Гуравдагч талтай ямар ч өгөгдөл хуваалцаагүй
Хөгжүүлэгчид хуваалцахыг хэрхэн зарладаг талаар нэмэлт мэдээлэл авах
Ямар ч өгөгдөл цуглуулаагүй
Хөгжүүлэгчид цуглуулгыг хэрхэн зарладаг талаар нэмэлт мэдээлэл авах
Play-н Гэр бүлийн бодлогыг дагаж мөрдөх үүрэг хүлээсэн