ब्रेन नॉनोग्राम क्लासिक

यामध्‍ये जाहिराती आहेत
१ ह+
डाउनलोड
आशय रेटिंग
PEGI 3
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज

या गेमबद्दल

नॉनोग्राम, ज्याला पिक्रोस किंवा ग्रिल्डर्स देखील म्हटले जाते, हे चित्र तार्किक कोडी आहेत ज्यात लपलेले चित्र प्रकट करण्यासाठी ग्रीडमधील पेशी ग्रीडच्या बाजूला असलेल्या आकडेवारीनुसार रंगीत किंवा कोरे सोडल्या पाहिजेत. या कोडे प्रकारात, संख्या स्वतंत्र टोमोग्राफीचा एक प्रकार आहे जी भरलेल्या इन स्क्वेअरच्या किती अखंड रेषा कोणत्याही रांगेत किंवा स्तंभात आहेत याची मोजमाप करते. उदाहरणार्थ, "4 8 3" चा संकेत म्हणजे त्या क्रमवारीत चार, आठ आणि तीन भरलेल्या चौरसांचे संच असावेत, त्या गटात सलग गटांमध्ये कमीतकमी एक रिक्त वर्ग असेल.
हे कोडे बहुधा काळ्या आणि पांढ white्या असतात - बायनरी प्रतिमेचे वर्णन करतात - परंतु ते रंगही असू शकतात. रंगीत असल्यास, चौकोनाचा रंग दर्शविण्यासाठी नंबर क्लू देखील रंगीत असतात. दोन भिन्न रंगांच्या संख्येमध्ये त्यांच्यात जागा असू शकते किंवा असू शकत नाही. उदाहरणार्थ, लाल दोननंतर काळे चार म्हणजे चार ब्लॅक बॉक्स, काही रिक्त जागा आणि दोन लाल बॉक्स, किंवा याचा अर्थ असा होऊ शकतो की चार ब्लॅक बॉक्स त्यानंतर ताबडतोब दोन लाल असतात.
नॉनग्राममध्ये आकारास कोणतीही सैद्धांतिक मर्यादा नसते आणि ते चौरस लेआउटपुरते मर्यादित नाहीत.


एक कोडे सोडवण्यासाठी कोणत्या पेशी बॉक्स असतील आणि कोणते रिक्त असतील हे ठरविणे आवश्यक आहे. सॉल्व्हर्स बहुतेकदा मोकळी जागा असतात अशा पेशी चिन्हांकित करण्यासाठी डॉट किंवा क्रॉस वापरतात. तर्कशास्त्रानुसार ठरविल्या जाणार्‍या सेल भरल्या पाहिजेत. जर अंदाज लावला तर एक त्रुटी संपूर्ण क्षेत्रामध्ये पसरते आणि समाधान पूर्णपणे नष्ट करू शकते. कोडे दुरुस्त करणे फारच अवघड असते तेव्हा काही वेळा नंतर त्रुटी पृष्ठभागावर येते. लपविलेले चित्र निराकरण प्रक्रियेत थोडेसे किंवा काहीच नाही, कारण यामुळे दिशाभूल होऊ शकते. चित्र त्रुटी शोधण्यात आणि दूर करण्यात मदत करू शकते.

त्या ओळीत जास्तीत जास्त बॉक्स आणि रिक्त स्थान निर्धारित करण्यासाठी सोप्या कोडी सहसा प्रत्येक पंक्तीवर (किंवा एकच स्तंभ) केवळ एका पंक्तीवर तर्क करून सोडविली जाऊ शकते. नंतर निर्धारित सेल नसलेल्या कोणत्याही पंक्ती असल्याशिवाय दुसरी पंक्ती (किंवा स्तंभ) वापरुन पहा. अधिक कठीण कोडी देखील अनेक प्रकारची "कदाचित असल्यास?" ची आवश्यकता असू शकते. एकापेक्षा जास्त पंक्ती (किंवा स्तंभ) समाविष्ट करणारे तर्क. हे विरोधाभास शोधण्यावर कार्य करते: जेव्हा एखादा सेल बॉक्स होऊ शकत नाही, कारण इतर काही पेशी त्रुटी निर्माण करते तेव्हा ती नक्कीच एक जागा असेल. आणि उलट. प्रगत सॉल्व्हर्स काहीवेळा "" काय तर? "यापेक्षा सखोल शोधण्यात सक्षम असतात. तर्क
या रोजी अपडेट केले
२ जुलै, २०२५

डेटासंबंधित सुरक्षितता

डेव्हलपर तुमचा डेटा कसा गोळा करतात आणि शेअर करतात हे समजून घेण्यापासून सुरक्षितता सुरू होते. तुमचा वापर, प्रदेश आणि वय यांच्या आधारे डेटा गोपनीयता व सुरक्षेशी संबंधित पद्धती बदलू शकतात. डेव्हलपरने ही माहिती पुरवली आहे आणि ती कालांतराने अपडेट केली जाऊ शकते.
तृतीय पक्षांसोबत कोणताही डेटा शेअर केलेला नाही
डेव्हलपर शेअर करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या
कोणताही डेटा गोळा केलेला नाही
डेव्हलपर डेटा गोळा करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या
Play कुटुंबांचे धोरण याचे पालन करण्यास वचनबद्ध आहे