रेस मिलिटेरिया हा क्रॉस-प्लॅटफॉर्म टर्न-आधारित स्ट्रॅटेजी गेम आहे.
क्लासिक बुद्धीबळ खेळ आणि पारंपारिक युद्ध बोर्ड गेमपासून प्रेरित, हे गेमची जटिलता आणि शिकण्यासाठी कमी वेळ ठेवून वास्तविक ऐतिहासिक संदर्भात युद्ध गेमचा अनुभव प्रस्तावित करते. मूलभूत गोष्टी जाणून घेण्यासाठी प्रथम ट्यूटोरियल परिस्थिती वापरून पहा.
हे हिस्टोरिया बॅटल्स सिरीजवर आधारित आहे, त्याच वळणावर आधारित मेकॅनिक आहे आणि अधिक आकर्षक आणि आधुनिक वापरकर्ता इंटरफेस असलेल्या बहुतेक वापरकर्त्यांनी विनंती केलेल्या वैशिष्ट्यांसह सुधारित केले आहे. हिस्टोरिया बॅटल्स वॉरगेम युनिट ग्राफिक आणि अॅनिमेशनसाठी गोडोट आणि ब्लेंडर वापरून पूर्णपणे पुनर्लेखन केले गेले आहे.
अॅप गेम दरम्यान अॅडमॉब बॅनर आणि जाहिरात व्हिडिओ वापरते, वापरकर्त्याच्या अनुभवाचा प्रभाव कमी करण्यासाठी रिवॉर्ड व्हिडिओ शेवटपर्यंत पहा.
अॅप काही वापर आकडेवारी संकलित करतो, वापरकर्ता सेटिंग्ज स्क्रीनमध्ये हे वर्तन अक्षम करू शकतो.
पुनरुत्पादित लढाया आहेत (*):
- 1848 एडी कस्टोझा लढाई
- 1848 एडी गोइटो लढाई
- 1849 ए.डी. नोव्हारा लढाई
- 1859 एडी किरमिजी लढाई
- 1859 ए.डी. सोलफेरिनो लढाई
- 1860 एडी व्होल्टर्नो लढाई
गेमची डेस्कटॉप आवृत्ती येथे उपलब्ध आहे: https://vpiro.itch.io/
खेळ वैशिष्ट्ये:
- एआय विरुद्ध खेळा
- हॉट सीट मोड प्ले करा
- लोकल एरिया नेटवर्क मोड प्ले करा
- अॅनिमेटेड स्प्राइट्स \ मिलिटरी APP-6A मानक दृश्य
- सेव्ह\लोड गेम
- लीडरबोर्ड
खेळाचे नियम:
गेम विजयाची स्थिती: सर्व शत्रू युनिट्स मारल्या गेल्या आहेत किंवा शत्रूच्या घराचे स्थान जिंकले गेले आहे.
हल्ल्यादरम्यान झालेल्या नुकसानाची गणना अटॅक पॉइंट्स (हल्लाखोर) आणि बचाव बिंदू (हल्ला केलेले) मधील फरक म्हणून केली जाते.
ग्राउंड सेल वैशिष्ट्ये आक्रमण, बचाव बिंदू आणि श्रेणीतील आग अंतर (फायरिंग युनिट्ससाठी) प्रभावित करू शकतात.
बाजूने किंवा मागून हल्ला केलेले युनिट शून्य बचाव बिंदू लक्षात घेऊन खराब झाले आहे.
हल्ला केलेले युनिट एकाच वळणावर हलवू शकत नाही (त्यात कोणतेही हालचाल बिंदू नाहीत).
युनिट गंभीरपणे जखमी झाल्यामुळे जवळच्या लोकांना घाबरून नुकसान होते.
इतर युनिटला मारणारे युनिट अनुभव, हल्ला आणि बचाव पॉइंट्स वाढवते आणि गमावलेले सर्व लाइफ पॉईंट परत केले जातात.
या रोजी अपडेट केले
२७ ऑग, २०२४