Permainan kad Rusia "Thousand" (Тысяча) ialah permainan menipu untuk 3-4 pemain, menggunakan dek 24 kad (Ace hingga 9 dalam setiap sut). Matlamatnya adalah untuk mendapatkan 1,000 mata terlebih dahulu dengan memenangi helah dan membentuk "perkahwinan" (pasangan Raja-Ratu). Di bawah ialah peraturan, ringkas untuk dimuatkan dalam 2,000 aksara:
**Dek**: 24 kad (Ace, King, Queen, Jack, 10, 9 of Spades, Hearts, Diamonds, Clubs). Nilai kad: Ace (11), 10 (10), King (4), Queen (3), Jack (2), 9 (0).
**Objektif**: Jadilah yang pertama mencapai 1,000 mata melalui bidaan, helah dan perkahwinan.
**Persediaan**: Berikan 7 kad kepada setiap pemain (3 pemain) atau 6 kad (4 pemain). Letakkan 3 kad dalam "prikup" (stok). Dalam permainan 4 pemain, seorang pemain duduk di luar setiap pusingan.
**Pembidaan**: Pemain membida untuk mengisytiharkan saman truf, bermula pada 100 mata. Bida meningkat dalam kenaikan 5 mata. Penawar tertinggi menjadi pengisytihar, mengambil prikup, membuang 2 kad, dan menamakan sut truf. Bida ialah mata minimum yang mesti diperoleh oleh pengisytihar (daripada helah dan perkahwinan).
**Perkahwinan**: Sepasang Raja-Ratu daripada saman yang sama mendapat markah: Hati (80), Berlian (60), Kelab (40), Spades (20), sut Trump (100). Isytiharkan perkahwinan dengan memainkan satu kad daripada pasangan semasa helah yang anda menangi.
**Gameplay**: Pengisytihar mendahului helah pertama. Pemain mesti mengikutinya jika boleh; jika tidak, mereka boleh memainkan sebarang kad atau trump. Kad tertinggi sut utama atau trump tertinggi memenangi helah itu. Pemenang mendahului helah seterusnya. Teruskan sehingga semua kad dimainkan.
**Pemarkahan**: Selepas pusingan, kira mata daripada helah (nilai kad) dan perkahwinan yang diisytiharkan. Pengisytihar mesti memenuhi atau melebihi bidaan mereka untuk mendapatkan mata mereka. Pemain lain menjaringkan mata mereka tanpa mengira. Jika pengisytihar gagal, mereka kehilangan jumlah bida mereka, dan yang lain mendapat markah seperti biasa.
**Peraturan Khas**:
- "Barrel": Pemain dengan 880+ mata mesti membida untuk menang dalam satu pusingan atau kehilangan mata.
- "Bolt": Gagal memenangi helah atau menjaringkan mata menambah "bolt." Tiga bolt menolak 120 mata.
- Dalam permainan 4 pemain, pemain yang tidak berurusan akan duduk tetapi mungkin menyertai semula pusingan seterusnya.
**Menang**: Pemain pertama yang mencapai 1,000 mata menang. Jika berbilang silang 1,000, markah tertinggi menang.
Dikemas kini pada
24 Jul 2025