Res Militaria ialah permainan strategi berasaskan giliran merentas platform.
Diinspirasikan oleh permainan catur klasik dan permainan papan perang tradisional, ia mencadangkan pengalaman wargame dalam konteks sejarah sebenar mengekalkan kerumitan permainan yang rendah dan masa untuk belajar. Cuba dahulu senario tutorial untuk mempelajari asasnya.
Ia berdasarkan siri Historia Battles, mempunyai mekanik berasaskan giliran yang sama dan telah dipertingkatkan dengan kebanyakan ciri yang diminta pengguna, mempunyai antara muka pengguna yang lebih menawan dan moden. Wargame Historia Battles telah ditulis semula sepenuhnya menggunakan Godot dan pengisar untuk grafik unit dan animasi.
Apl ini menggunakan sepanduk Admob dan video iklan semasa permainan, untuk mengurangkan kesan pengalaman pengguna menonton video ganjaran sehingga tamat.
Aplikasi ini mengumpul beberapa statistik penggunaan, pengguna boleh melumpuhkan tingkah laku ini dalam skrin tetapan.
Pertempuran yang diterbitkan semula ialah (*):
- 1848 A.D. Pertempuran Custoza
- 1848 A.D. Pertempuran Goito
- 1849 A.D. Pertempuran Novara
- 1859 A.D. Pertempuran Magenta
- 1859 A.D. Pertempuran Solferino
- 1860 A.D. Pertempuran Volturno
Versi desktop permainan tersedia di: https://vpiro.itch.io/
Ciri-ciri Permainan:
- Bermain menentang AI
- Mainkan mod kerusi panas
- Mainkan mod Rangkaian Kawasan Setempat
- Animasi Sprite \ Military APP-6A paparan standard
- Simpan\Muat permainan
- Papan pendahulu
Peraturan permainan:
Syarat kemenangan permainan: semua unit musuh dibunuh atau lokasi rumah musuh telah ditakluki.
Semasa serangan, kerosakan dikira sebagai perbezaan mata serangan (penyerang) dan mata pertahanan (diserang).
Ciri-ciri sel tanah boleh mempengaruhi serangan, titik pertahanan dan jarak tembakan (untuk unit penembakan).
Unit yang diserang dari sisi atau belakang rosak memandangkan sifar mata pertahanan.
Unit yang diserang tidak boleh bergerak dalam giliran yang sama (ia tidak mempunyai mata pergerakan).
Unit cedera parah menyebabkan kerosakan panik kepada yang berhampiran.
Unit yang membunuh unit lain meningkatkan pengalaman, menyerang dan mempertahankan mata, dan semua mata hayat yang hilang dipulihkan.
Dikemas kini pada
27 Ogo 2024