* နယ်မြေများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီး တည်ဆောက်ခြင်း၊ စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ အရင်းအမြစ်များနှင့် လက်နက်တိုက်များ အားကောင်းစေခြင်း။
* ရန်သူတိုက်ခိုက်မှုများကို လျှော့ချရန်အတွက် သံတမန်ရေးမဟာမိတ်များကို ကောင်းစွာအသုံးချပါ။
* စစ်ဗိုလ်ချုပ်များသည် တိုက်ပွဲ သို့မဟုတ် အုပ်ချုပ်ရေးတွင် အတွေ့အကြုံများ စုဆောင်းခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အဆင့်ကို တိုးစေမည်ဖြစ်သည်။
* တပ်ဖွဲ့များသည် ဗိုလ်ချုပ်အဆင့်ဖြင့် တိုးလာပြီး အဆင့်မြင့်တပ်များအထိ အဆင့်မြှင့်တင်နိုင်သည်။
* အခမဲ့ SLG သီးသန့်ဗျူဟာဂိမ်း၊ niss war စီးရီးဂိမ်းများ။
* မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းဖြင့် စုစည်းဖော်ညွှန်းထားသည့် ယှဉ်ပြိုင်မှုကို စတင်ရန် လူ 1~4 ဦးကို ပံ့ပိုးပါ။
*မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းစနစ်အသစ်ကို ပံ့ပိုးပေးရုံဖြင့် အချို့သော မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းစနစ်ဟောင်းများသည် ပျက်စီးသွားမည်ဖြစ်ပြီး လုပ်ဆောင်၍မရပါက ကျေးဇူးပြု၍ ခွင့်လွှတ်ပါ။
*ဤဂိမ်းသည် ဂျပန်ကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုမှ ထုတ်လုပ်သည့် ဂိမ်းမဟုတ်ဘဲ ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ကစားနိုင်စွမ်းနှင့် အသေးစိတ်အချက်များသည် ဂျပန်ကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုမှ ဂိမ်း၏ 1% လောက် မကောင်းပါ။
*ဤဂိမ်းသည် တရုတ်/ဂျပန်/အင်္ဂလိပ်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး ဂိမ်း၏နောက်ခံသည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Warring States ကာလ၏ တကယ့်သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်မှန်များမဟုတ်ပါ။
*ဤဂိမ်းကို Google Play Security မှ အသိအမှတ်ပြုထားသည်။
(ပြည်တွင်းရေး)
Expanded Bazaar- သုံးလပတ်ရန်ပုံငွေဝင်ငွေကို တိုးစေသည်။
လယ်ယာစိုက်ပျိုးခြင်း- ဆောင်းဦးရိတ်သိမ်းခြင်း၏ အရင်းအနှီးဝင်ငွေကို တိုးစေပြီး စစ်မှုထမ်းရင်းမြစ်ကို တိုးစေသည်။
ခံတပ်- တိုက်ခိုက်ခံရသောအခါ ရဲတိုက်၏ တာရှည်ခံမှုကို တိုးမြှင့်ပါ။
အခွန်ကောက်ခံခြင်း- ယာယီငွေပမာဏကို ကောက်ခံနိုင်သော်လည်း ဧရိယာအတွင်း စျေးကွက်နှင့် စိုက်ပျိုးမှု လျော့နည်းသွားမည်ဖြစ်သည်။
ဌာနတွင်း အမိန့်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လုပ်ဆောင်ချက်အမှတ်များ လိုအပ်ပြီး လုပ်ဆောင်ချက်အမှတ် (Daimyo Political Ability) နှင့် (လွှမ်းမိုးမှုအဆင့်) ပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။
ပါဝါအဆင့်သည် ပါဝါအဆင့်တစ်ခုစီအတွက် 5 မှတ် တိုးလာသည်။
(အင်အား)
စုဆောင်းခြင်း- အထွေထွေပုံစံကို ရွေးချယ်ပြီးနောက် တပ်ဖွဲ့ဝင်များစုဆောင်းရန် ဤအမိန့်ကို လုပ်ဆောင်ပါ။
Recruit- ronin ကို စုဆောင်းရန် ဤအမိန့်ကို လုပ်ဆောင်ပြီး စုဆောင်းမှု မအောင်မြင်ပါက ronin နှင့် ဆက်ဆံရေး ကျဉ်းမြောင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။
လှုပ်ရှားမှု- ဗိုလ်ချုပ်သည် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သောအခါ၊ သူသည် ဖော်ရွေသော မည်သည့်နယ်မြေသို့မဆို ရွှေ့နိုင်ပြီး ၎င်းသည် လုပ်ဆောင်ချက် 1 မှတ်ကို စားသုံးလိမ့်မည်။
ထိုးစစ်- ဗိုလ်ချုပ်သည် တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုအား လုပ်ဆောင်သောအခါတွင် ကပ်လျက်ရန်သူကို တိုက်ခိုက်နိုင်သည်။
ဗိုလ်ချုပ်များ အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း- ပြည်တွင်းရေးရာ အမိန့်များ သို့မဟုတ် တိုက်ပွဲများတွင် ပါဝင်သည့် စစ်ဗိုလ်ချုပ်များသည် အတွေ့အကြုံရမှတ်များ ရရှိနိုင်ပြီး အမှတ် ၁၀၀ စီကို ၁ မှတ်ဖြင့် အဆင့်မြှင့်နိုင်သည် (တပ်ဖွဲ့များသည် ၎င်းတို့၏ တိုက်ခိုက်မှု သို့မဟုတ် ကာကွယ်ရေးကို မြှင့်တင်နိုင်သည်)။
တပ်အင်အားအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း- ဗိုလ်ချုပ်တစ်ဦးကို သက်ဆိုင်ရာအဆင့်သို့ အဆင့်မြှင့်သောအခါ၊ စစ်တပ်ကို ကြယ် 2 ပွင့် 3 ကြယ်ပွင့်တပ်အဖြစ် အဆင့်မြှင့်တင်မည်ဖြစ်ပြီး ဂန္တဝင်ဗိုလ်ချုပ်တစ်ဦးကို ကြယ် 4 ပွင့်တပ်အဖြစ် အဆင့်မြှင့်တင်နိုင်သည်။
အလိုအလျောက်လေ့ကျင့်ရေး- စနစ်သည် လှုပ်ရှားမှုမရှိသော စစ်ဗိုလ်ချုပ်များကို အလိုအလျောက် လေ့ကျင့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး နောက်တစ်ချီတွင် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံရမှတ် ၁၀ ခု တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။
ဗိုလ်ချုပ်များ- တိုက်ခိုက်ရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။
ဗိုလ်ချုပ်၏ ဉာဏ်ပညာ- ဝိုင်းထားမှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။
စစ်သေနာပတိ- ပြည်တွင်းရေးကို အကျိုးသက်ရောက်သည်။
Troop Attack- တိုက်ခိုက်ရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုကို သက်ရောက်မှုရှိသည်။
တပ်ဖွဲ့ကာကွယ်ရေး- တိုက်ခိုက်ရေး ထိရောက်မှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။
(တပ်မတော်သတင်းမှန်ပြန်ကြားရေး)
ကြယ် ၁ ပွင့်တပ်
Foot Light Team LV1 Attack 10 Defense 10 စီးရီးအားလုံး
ကြယ် ၂ ပွင့်တပ်များ
Archer Team LV3 Attack 15 Defense 10 Bow and Arrow
Spear Team LV3 Attack 15 Defense 15 Spear စနစ်
Iron Cannon Team LV4 Attack 25 Defense 10 Iron Cannon Series၊ Iron Cannon Legendary Series
Cavalry LV4 Attack 20 Defense 20 Cavalry, Cavalry Legendary
ကြယ် ၃ ပွင့်တပ်များ
Armored Archer LV8 Attack 30 Defense 15 Bow and Arrow
Armored Lancer LV8 Attack 20 Defence 30 Spear
Iron Cannon Cavalry LV10 Attack 35 Defense 20 Iron Cannon၊ Iron Cannon ဒဏ္ဍာရီ
Heavy Cavalry LV10 Attack 30 Defense 30 Cavalry၊ ဒဏ္ဍာရီလာ မြင်းတပ်
ကြယ် ၄ ပွင့်တပ်များ
Elite Archer LV18 တိုက်ခိုက်မှု 40 ကာကွယ်ရေး 25 ဒဏ္ဍာရီလေးနှင့်မြှား
Elite spearman LV18 တိုက်ခိုက်ရေး 30 ကာကွယ်ရေး 40 လှံအကျော်အမော်
Elite Iron Cavalry LV20 Attack 45 Defense 30 Iron Cannon Legendary
Elite Heavy Cavalry LV20 Attack 40 Defense 40 Legendary Cavalry
(တိုက်ပွဲ)
ကွင်းပြင်- ကာကွယ်ရေးနယ်မြေတွင် တပ်ဖွဲ့ဝင်များရှိနေပါက ကွင်းအတွင်းသို့ ဝင်ရောက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ Melee တပ်ဖွဲ့များကို ရှေ့တန်းတွင် ဦးစားပေးမည်ဖြစ်ပြီး တာဝေးပစ်တပ်များကို နောက်တန်းတွင် ဦးစားပေးမည်ဖြစ်သည်။
ထိုးစစ်- (တိုက်ခိုက်မှု) အမိန့်ကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ၊ နှစ်ဖက်တပ်များသည် တိုက်ခိုက်မည်ဖြစ်သည်။ နောက်တန်းရှိ မီလီတပ်များသည် ၎င်းတို့၏ တိုက်ခိုက်မှုအထွက်နှုန်းကို ထက်ဝက်လျှော့ချမည်ဖြစ်သည်။
တိုက်ခိုက်ခြင်း- ယူနစ်များသည် တိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေကိုပြောင်းရန် (တိုက်ခိုက်ခြင်း) သို့မဟုတ် (ကာကွယ်ရေး) အမိန့်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
ကာကွယ်ရေး- တပ်ဖွဲ့များသည် တိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေပြောင်းရန် (တိုက်ခိုက်ခြင်း) သို့မဟုတ် (ကာကွယ်ရေး) အမိန့်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
ဆုတ်ခွာခြင်း- တိုက်ခိုက်သူ သို့မဟုတ် ခံစစ်သည် စစ်မြေပြင်မှဆုတ်ခွာရန် (Retreat) အမိန့်ကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
Siege War - နယ်ပယ်တိုက်ခိုက်သူအနိုင်ရသောအခါ၊ ၎င်းသည် Siege War သို့ဝင်ရောက်လိမ့်မည်။
ဝန်းရံခြင်း- (ဝန်းရံခြင်း) အမိန့်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ငွေကုန်ကြေးကျခံကာ မြို့ကာကွယ်ရေးသည် 0 သို့ရောက်သွားသောအခါ တိုက်ခိုက်သူသည် ထိုနေရာကို သိမ်းပိုက်နိုင်သည်။
ချေမှုန်းရေး- ငွေအသုံးမချဘဲ (သပိတ်) အမိန့်ကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ၊ ဝိုင်းရံမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုက နှစ်ဆတိုးလာမည်ဖြစ်သော်လည်း တပ်ဖွဲ့ဝင်များသည် ထိခိုက်ကျဆုံးမှုများရှိမည်ဖြစ်သည်။
(သံတမန်)
မဟာမိတ်များ- မဟာမိတ်များကို တိုက်ခိုက်၍မရသောကာလအတွင်း အခြားအင်အားစုများနှင့် မဟာမိတ်ဖွဲ့ပါ။
Alliance Break - မဟာမိတ်အင်အားနှင့် မဟာမိတ်ကို ချိုးဖျက်ပါ။
သံတမန်အမိန့်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အချက် ၁၀ ချက် လိုအပ်သည်။
(အကဲဖြတ်ခြင်း)
ဂိမ်းကိုရှင်းလင်းပြီးနောက်၊ စနစ်သည် ပေါင်းစည်းထားသောလုပ်ငန်းစဉ်အတွက် ရမှတ်တစ်ခုပေးလိမ့်မည်။
အမှတ်ပေးသည့်ဒြပ်စင်များ- အကြိမ်အရေအတွက်၊ ကနဦးပါဝါအပိုဆုရမှတ်များ၊ ဂိမ်းအခက်အခဲကို အသုံးပြုပါ။
(အဆင့်မြင့် ဇာတ်ညွှန်း)
ဂိမ်းကိုရှင်းလင်းပြီးနောက်၊ ကစားသမားများသည် အဆင့်မြင့် script (Next Game) ကို ဆက်လက်စိန်ခေါ်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်၊
ပထမအဆင့်၏ရမှတ်ကို အဆင့်မြင့် script ၏ ကနဦးရန်ပုံငွေအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။
ပြီးတော့ ရတနာဆုလာဘ်တွေကို ကြုံရာကျပန်းရယူခြင်းနဲ့ သက်ဆိုင်တဲ့ အကဲဖြတ်မှုအဆင့်အလိုက်၊
Oda Nobunaga၊ ကမ္ဘာ၏အ၀တ်အထည်၊ Takeda Shingen၊ Jiafei ၏ကျား၊ Kenshin Uesugi၊ Echigo ၏နဂါး၊ Mouri Motoji၊ Warring States ဘုရား၊
ရှိုးဂန်း၊ တိုဂူဂါဝါ အီယာဆု၊ မျက်လုံးတစ်ဖက်တည်း နဂါး ဒိတ်မာဆာမုနေ စသည်ဖြင့်၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသောစစ်ပွဲကို အဆုံးသတ်ကာ ကမ္ဘာကို အုပ်စိုးနိုင်သူ မည်သူနည်း။
နာမည်ကြီး ဗိုလ်ချုပ်ကြီး Toyotomi Hideyoshi၊ Shimazu Yoshihiro၊ Sanada Yukimura၊ Takenaka Kuroda Erbei... Ryo က အခြေအနေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ ပေါ်လာလိမ့်မယ်။
ဒုက္ခရောက်နေတဲ့အချိန်တွေမှာ၊ ဘယ်သူတွေ ကမ္ဘာဖြစ်လာနိုင်မလဲ သူရဲကောင်းတွေရှိတယ်။ ဂျပန်ရဲ့ စစ်ဖြစ်နေတဲ့ကာလက မင်းကို စိန်ခေါ်ဖို့စောင့်နေတယ်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄ ဩ ၂၆