दुई, तीन, वा चार खेल हुन सक्छ। खेल सुरुमा, प्रत्येक खेलाडी गरेको टोकन खेल बाहिर छन् र (प्लेयर गरेको यार्ड भनिन्छ) को खेलाडी गरेको रंग मा बोर्ड को ठूलो कुना क्षेत्र को एक मंचन। जब, खेलाडी आफ्नो सम्बन्धित सुरूवात वर्गहरूको समय प्रति आफ्नो टोकन एक प्रविष्ट, र खेल ट्रयाक (वर्गहरूको बाटो कुनै पनि खेलाडी घरमा स्तम्भको छैन भाग) साथ बोर्ड वरिपरि विपरित दिशामा तिनीहरूलाई रेस अगाडी बढन हुनेछ सक्षम। गृह स्तम्भ तल वर्ग व्यापक जब रेसिंग को अन्तिम वर्ग गर्न स्तम्भ माथि टोकन द्वारा, एक खेलाडी जारी। एक घन को रोल को टोकन को swiftness नियन्त्रण मर्न र अन्तिम वर्ग गर्न प्रविष्टि खेलाडी देखि एक सटीक रोल आवश्यकता छ। यो खत्म खेल जित्छ पहिलो सबै आफ्नो टोकन ल्याउन। यो अरूलाई अक्सर second-, third-, र चौथो-ठाउँमा finishers निर्धारण गर्न खेल जारी।
प्लेयर खेल अहिलेसम्म कुनै टोकन छ र एक 6 रोल गर्दैन भने आफ्नो सुरूवात वर्ग आफ्नो चरणबद्ध क्षेत्र देखि सक्रिय खेल मा एक टोकन प्रविष्ट गर्न, एक खेलाडी एक 6 रोल पर्छ, को बारी अर्को खेलाडी गर्न देख्नासाथ। एक खेलाडी खेल मा एक वा बढी टोकन छ एक पटक, उहाँले एक टोकन चयन र ट्रयाकको साथ अगाडी मरन रोल संकेत वर्गहरूको संख्या यो उत्प्रेरित गर्छ। एक खेलाडी एक 6 रोल भने उहाँले खेल मा पहिले देखि नै एक टोकन अघि बढाउन सक्नुहुन्छ, वा वैकल्पिक रूपमा, उहाँले सक्रिय खेल मा आफ्नो टोकन अर्को प्रविष्ट सक्छ। एक 6 को रोलिंग प्लेयर भनेर बारी मा एक अतिरिक्त ("बोनस") रोल earns। अतिरिक्त रोल फेरि एक 6 मा परिणाम भने, खेलाडी थप बोनस रोल earns। तेस्रो रोल पनि एक 6 छ भने, खेलाडी एक टोकन सार्न सक्छ र बारी तुरुन्तै अर्को खेलाडी गर्न देख्नासाथ। खेलाडी सधैं लुढका को मरन मूल्य अनुसार एक टोकन सार्न, र कुनै कदम सम्भव छ भने, अर्को आफ्नो बारी पारित हुनुपर्छ। एक टोकन को अग्रिम एक प्रतिद्वन्द्वीको गरेको टोकन कब्जा एक वर्ग मा समाप्त भने, विरोधी टोकन यसको मालिक गरेको यार्ड फर्के छ। मालिक फेरि एक 6 रोल जब फर्के टोकन मात्र खेल मा reentered हुन सक्छ।
मा अपडेट गरिएको
२०२५ जुलाई १८
प्रतिस्पर्धात्मक मल्टिप्लेयर