खेलमा ठूलो मात्रामा नक्सा समावेश छ, जुन वास्तविक पारिस्थितिकीका नियमहरू पालना गर्न डिजाइन गरिएको हो। मध्य भाग उष्णकटिबंधीय छ र उत्तर र दक्षिणको तापक्रम क्रमशः घट्दै जान्छ जबसम्म यो दुई तहमा पुग्दैन। प्रत्येक तापक्रम क्षेत्रको भूभागले पनि विभिन्न बायोमहरू प्राप्त गर्नेछ। खेलाडीहरूले स्वतन्त्र रूपमा आफ्नो प्राथमिकता अनुसार जन्म बिन्दु चयन गर्न सक्छन्
जन्म बिन्दुको अतिरिक्त, तपाईं भूभाग, स्रोतहरू, जलवायु, जीवहरू, इत्यादि सहित आधिकारिक सुरु हुनु अघि विश्वको विभिन्न जेनेरेशन प्यारामिटरहरू समायोजन गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईंले प्रारम्भिक बचेका सीपहरू र बोक्न योग्य सामग्रीहरूको लागि खरीद बिन्दुहरू पनि आवंटित गर्न सक्नुहुन्छ, यसरी फरक सिर्जना गर्नुहोस्। एकल खेल अनुभव
गेमप्लेको मूल मोड्युलहरूमा चरित्र आवश्यकताहरू, उत्पादन र व्यवस्थापन, र बाह्य संसारको प्रतिक्रिया समावेश छन्। तीन र तीन भित्रका प्रणालीहरू अत्यधिक अन्तरसम्बन्धित छन् र एकअर्कालाई प्रभाव पार्छन्।
गेमिङ उद्योगले 2D इन्टरफेस प्रयोग गर्दछ, जानकारीको प्रस्तुति प्राय: पाठ-आधारित हुन्छ, र समग्र परिचालन अन्तरक्रिया अनुभव अपेक्षाकृत हार्ड-कोर र परम्परागत छ।
भोक मूल्यको क्षीणताले कामको दक्षता र मुडलाई कम गर्नेछ, जुन खाना मार्फत पुनःपूर्ति गर्न आवश्यक छ। खानाको प्रभाव विभिन्न कारकहरूद्वारा प्रभावित हुन्छ।
तिर्खा स्तरको क्षीणताले कार्य क्षमता र मुडलाई कम गर्नेछ, जुन पिउने द्वारा पूरक हुन आवश्यक छ। बाँचेकाहरूले पिउनलाई प्राथमिकता दिनेछन्। जब रक्सी छैन, बाँचेकाहरूले पानीका स्रोतहरू खोज्नेछन्। पिउने प्रभाव विभिन्न कारकहरु द्वारा प्रभावित छ।
बाँचेकाहरूले गतिविधिहरू (दिन र रातका कारकहरूबाट प्रभावित नहुने), कार्य क्षमता र मुड घटाउने क्रममा निद्रा जमाउन जारी राख्नेछ। तिनीहरूलाई निद्रा मार्फत पूरक गर्न आवश्यक छ। निद्रा प्रभाव विभिन्न कारकहरु द्वारा प्रभावित छ।
बचेकाहरू गतिविधिको क्रममा घाइते र बिरामी हुन सक्छन्। बिरामी बाँचेकाहरूलाई उपचार गर्न आवश्यक छ, अन्यथा तिनीहरू खराब घाउहरूका कारण मर्नेछन्। यदि एक मृत जीवित व्यक्तिलाई कफिन वा चिहानमा गाडिएको छैन भने, ऊ भूत बन्नेछ र अन्य बाँचेकाहरूलाई असर गर्नेछ। सामान्य जीवन
आधारभूत अस्तित्व कायम राख्नुको अतिरिक्त, बाँचेकाहरूलाई नृत्य हेर्ने, पारस्परिक संचार, प्रार्थना र विश्वास, काम, आदि सहित आध्यात्मिक आवश्यकताहरू पनि छन्। यदि पूरा भएन भने, बाँचेकाहरू निराश हुनेछन् र उत्पादन क्षमता कम हुनेछन्।
कार्य परिणामहरूलाई प्रत्यक्ष असर पार्नुको अतिरिक्त, माथिका आधारभूत आवश्यकताहरूले मूड मानहरूको सेट पनि बनाउँदछ। मूड मानहरूले पनि एकै समयमा कार्यको नतिजालाई असर गर्नेछ। मूड मूल्य संयुक्त रूपमा क्यारेक्टरको तत्काल व्यवहार र दीर्घकालीन मेमोरी द्वारा निर्धारित गरिन्छ
मा अपडेट गरिएको
२०२४ जनवरी २