ब्रेन नॉनोग्राम क्लासिक

विज्ञापनहरू समावेश गर्दछ
१ हजार+
डाउनलोड गरिएका सामग्रीहरू
सामग्रीको मूल्याङ्कन
PEGI 3
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो

यो खेलका बारेमा

नोगोग्रामहरू, जसलाई पिक्रोस वा ग्रिलडर पनि भनिन्छ, चित्र तार्किक पजलहरू हुन् जसमा ग्रिडमा कक्षहरू लुकेका चित्रहरू प्रकट गर्न ग्रिडको छेउमा भएको संख्या अनुसार र colored वा खाली छोड्नुपर्दछ। यस पहेली प्रकारमा, संख्याहरू भिन्न टोमोग्राफीको एक रूप हो जुन मापन गर्दछ कि भरिएका स्क्वायरहरूको कति सb्ख्या लाइनहरू कुनै प row्क्ति वा स्तम्भमा छन्। उदाहरण को लागी, "8 3" "को सुत्रको अर्थ त्यहाँ चार, आठ, र तीन भरे वर्गको सेटहरू छन्, त्यस क्रममा क्रमिक समूहहरू बीच कम्तिमा एउटा खाली वर्ग सहित।
यी पजलहरू प्रायः कालो र सेतो हुन्छन् a बाइनरी छवि वर्णन गर्दछ — तर तिनीहरू रंगिन पनि सक्छन्। यदि रंगीन छ भने, संख्या सुराग पनि वर्गको रंग संकेत गर्न रंगीन छन्। दुई बिभिन्न रंगीन संख्या हुन सक्छ वा ती दुई बिच एक ठाउँ हुन सक्दैन। उदाहरणको लागि, रातो दुई पछि कालो चारको अर्थ चार कालो बक्सहरू, केही खाली ठाउँहरू, र दुई रातो बक्सहरू हुन सक्दछ, वा यसको मतलब केवल चार कालो बक्सहरू तुरुन्तै पछि दुई रातो कागजातहरू हुन सक्छन्।
ननोग्राममा आकारमा कुनै सैद्धांतिक सीमा छैन, र वर्ग लेआउटमा प्रतिबन्धित छैन।


एक पज्जल समाधान गर्न, एक को निर्धारण गर्न को लागी कोशिका बक्स हुनेछ र कुन खाली हुनेछ। समाधानकर्ताहरू प्राय: थोप्लाहरू वा क्रस प्रयोग गर्दछ कक्षहरू मार्क गर्न तिनीहरू निश्चित हुन् रिक्त स्थान हुन्। कक्षहरू जुन तर्क द्वारा निर्धारित गर्न सकिन्छ भरिएको हुनुपर्छ। यदि अनुमान प्रयोग गरिएको छ भने, एकल त्रुटि सम्पूर्ण क्षेत्रमा फैलिन सक्छ र समाधानलाई पूर्ण रूपमा ध्वस्त पार्न सक्छ। एक त्रुटि कहिलेकाँही सतहमा केही समय पछि आउँछ, जब यो पजललाई सुधार गर्न धेरै गाह्रो हुन्छ। लुकेका चित्रले हल गर्ने प्रक्रियामा थोरै वा केही भाग गर्दैन, किनकि यसले भ्रामक हुन सक्छ। चित्रले त्रुटि फेला पार्न र हटाउन मद्दत गर्दछ।

सम्भव भएसम्म त्यस प row्क्तिमा धेरै बक्सहरू र रिक्त स्थानहरू निर्धारण गर्न सरल पजलहरू सामान्यतया प्रत्येक पनी एकल प row्क्ति (वा एकल स्तम्भ) मा तर्क मार्फत समाधान गर्न सकिन्छ। त्यसपछि अर्को प row्क्ति (वा स्तम्भ) कोशिस गर्दै, कुनै प r्क्तिहरू नभएसम्म जब सम्म निर्धारण गरिएको कक्षहरू हुँदैन। अधिक गाह्रो पजलहरू लाई पनि धेरै प्रकारका "हुनसक्छ यदि?" एक भन्दा बढि प row्क्ति (वा स्तम्भ) समावेश गर्ने तर्क। यसले विरोधाभासहरूको खोजीमा काम गर्दछ: जब सेल बाकस हुन सक्दैन, किनकि केहि अन्य सेलले त्रुटि उत्पन्न गर्दछ भने, यो निश्चित रूपमा अन्तरिक्ष हुनेछ। र यसको विपरित। उन्नत solvers कहिलेकाँहि "पहिले के हुन्छ भने" भन्दा पनि अझ गहिरा खोजी गर्न सक्षम हुन्छन्? तर्क गर्दै।
मा अपडेट गरिएको
२०२५ जुलाई २

डेटाको सुरक्षा

तपाईंको डेटा सुरक्षित राख्नका निम्ति तपाईंले पहिला विकासकर्ताहरूले तपाईंको डेटा कसरी सङ्कलन तथा सेयर गर्छ भन्ने कुरा बुझ्न जरुरी छ। एपको प्रयोगसम्बन्धी जानकारी, तपाईं बसोबास गर्ने क्षेत्र र तपाईंको उमेरका आधारमा डेटाको गोपनीयता र सुरक्षासम्बन्धी अभ्यासहरू फरक हुन सक्छन्। यो एपका विकासकर्ताले यो जानकारी प्रदान गर्नुभएको हो र उहाँ समयक्रमसँगै यो जानकारी संशोधन गर्न सक्नुहुन्छ।
तेस्रो पक्षसँग कुनै पनि डेटा सेयर गरिँदैन
विकासकर्ताहरूले प्रयोगकर्ताको डेटा सेयर गरिने कुराका बारेमा कसरी जानकारी गराउँछन् भन्नेबारेमा थप जान्नुहोस्
कुनै पनि डेटा सङ्कलन गरिएको छैन
विकासकर्ताहरूले प्रयोगकर्ताको डेटा सङ्कलन गरिने कुराका बारेमा कसरी जानकारी गराउँछन् भन्नेबारेमा थप जान्नुहोस्
परिवारसम्बन्धी Play को नीति पालना गर्न प्रतिबद्ध छ

एपसम्बन्धी ग्राहक सेवा

विकासकर्ताका बारेमा जानकारी
류영형
40, Surisan-ro 805-902 군포시, 경기도 15823 South Korea
undefined

pondol का थप वस्तुहरू