Res Militaria एक क्रस-प्लेटफर्म पालो-आधारित रणनीति खेल हो।
क्लासिक चेस खेल र परम्परागत युद्ध बोर्ड खेलबाट प्रेरित, यसले कम खेल जटिलता र सिक्नको लागि समय राख्दै वास्तविक ऐतिहासिक सन्दर्भमा युद्ध खेल अनुभव प्रस्ताव गर्दछ। आधारभूत कुराहरू सिक्न पहिले ट्यूटोरियल परिदृश्य प्रयास गर्नुहोस्।
यो हिस्टोरिया ब्याटल्स शृङ्खलामा आधारित छ, उही पालोमा आधारित मेकानिक छ र अधिक आकर्षक र आधुनिक प्रयोगकर्ता इन्टरफेस भएको धेरै प्रयोगकर्ता अनुरोध गरिएका सुविधाहरूको साथ सुधार गरिएको छ। Historia Battles wargame लाई एकाइ ग्राफिक र एनिमेसनको लागि Godot र ब्लेंडर प्रयोग गरेर पूर्ण रूपमा पुन: लेखिएको छ।
एपले खेलको बखत Admob ब्यानरहरू र विज्ञापन भिडियोहरू प्रयोग गर्दछ, प्रयोगकर्ता अनुभव प्रभावलाई कम गर्नको लागि पुरस्कार भिडियो अन्त्यसम्म हेर्नुहोस्।
अनुप्रयोगले केही उपयोग तथ्याङ्कहरू सङ्कलन गर्दछ, प्रयोगकर्ताले सेटिङ स्क्रिनमा यो व्यवहार असक्षम गर्न सक्छ।
पुन: उत्पादन गरिएका लडाइहरू (*):
- 1848 ई. कस्टोजा युद्ध
- 1848 ईस्वी गोइटो युद्ध
- 1849 ई. नोवारा युद्ध
- सन् १८५९ माजेन्टा युद्ध
- 1859 ई. सोल्फेरिनो युद्ध
- 1860 ई. भोल्टर्नो युद्ध
खेलको डेस्कटप संस्करण यहाँ उपलब्ध छ: https://vpiro.itch.io/
खेल सुविधाहरू:
- एआई विरुद्ध खेल्नुहोस्
- हट सीट मोड प्ले गर्नुहोस्
- लोकल एरिया नेटवर्क मोड प्ले गर्नुहोस्
- एनिमेटेड Sprites \ सैन्य APP-6A मानक दृश्य
- बचत \ लोड खेल
- लिडरबोर्ड
खेल को नियम:
खेल विजय अवस्था: सबै शत्रु एकाइहरू मारिएका छन् वा शत्रु घर स्थान जितिएको छ।
आक्रमणको समयमा क्षतिलाई आक्रमण बिन्दुहरू (आक्रमणकर्ता) र डिफेन्ड पोइन्टहरू (आक्रमण गरिएको) को भिन्नताको रूपमा गणना गरिन्छ।
ग्राउन्ड सेल विशेषताहरूले आक्रमणलाई प्रभाव पार्न सक्छ, बिन्दुहरू र दायरा फायर दूरी (फायरिङ एकाइहरूको लागि) को रक्षा गर्न सक्छ।
छेउ वा पछाडिबाट आक्रमण गरिएको इकाई शून्य डिफेन्ड बिन्दुहरू विचार गर्दै क्षतिग्रस्त हुन्छ।
आक्रमण गरिएको इकाई एउटै मोडमा सार्न सक्दैन (यसमा कुनै चाल बिन्दुहरू छैनन्)।
एकाइ गम्भीर घाइतेले नजिकका मानिसहरूलाई आतंकित क्षति पुर्याउँछ।
अन्य एकाइलाई मार्ने एकाईले अनुभव, आक्रमण र रक्षा बिन्दुहरू बढाउँछ, र सबै हराएको जीवन बिन्दुहरू पुनःप्राप्त हुन्छन्।
मा अपडेट गरिएको
२०२४ अगस्ट २७