Res Militaria एक क्रस प्लेटफर्म पालो आधारित रणनीति खेल हो।
क्लासिक शतरंज खेल र परम्परागत युद्ध बोर्ड खेल बाट प्रेरित, यो एक वास्तविक ऐतिहासिक सन्दर्भ मा एक कम खेल जटिलता र समय जान्न को लागी एक wargame अनुभव को प्रस्ताव गर्दछ। आधारभूत जान्न को लागी पहिलो ट्यूटोरियल परिदृश्य कोसिस गर्नुहोस्।
यो Historia लडाई श्रृंखला मा आधारित छ, एउटै पालो आधारित मेकानिक छ र धेरै भन्दा धेरै प्रयोगकर्ता अनुरोध सुविधाहरु संग सुधारिएको छ, एक अधिक आकर्षक र आधुनिक प्रयोगकर्ता इन्टरफेस भएको। Historia लडाई wargame पुरा तरिकाले इकाई ग्राफिक र एनिमेसन को लागी Godot र ब्लेंडर को उपयोग गरी पुन: लेखिएको छ।
अनुप्रयोग केहि उपयोग तथ्या्क सs्कलन गर्दछ, प्रयोगकर्ता सेटिंग्स स्क्रिन मा यो व्यवहार असक्षम गर्न सक्नुहुन्छ।
पुनरुत्पादित लडाईहरु (*) हुन्:
1942 ई। रोमेल टोब्रुक
१ 2 ४२ ई। रोमेल गजाला
१ 2 ४२ ई। रोमेल एल अलमैन
1943 ई। सिसिली
1943 ईस्वी सालेर्नो
१ 4 ४४ ई। मन्टेकासिनो
१ 4 ४४ ई। डी डे ओमाहा बीच
१ 4 ४४ ई। डी डे यूटा बीच
1944 ईस्वी संचालन कोबरा
1944 ईस्वी Falaise पकेट
१ 4 ४४ ई। दक्षिणी फ्रान्स
१ 4 ४४ ई। आर्डेनेस
* खेल को मात्र पूर्ण संस्करण सबै लडाईहरु अनलक छन्
* खेल को मात्र पूर्ण संस्करण विज्ञापन ब्यानर र भिडियो देखाउँदैन
खेल को डेस्कटप संस्करण मा उपलब्ध छ: https://vpiro.itch.io/
खेल सुविधाहरु:
- एआई विरुद्ध खेल्नुहोस्
- तातो सीट मोड खेल्नुहोस्
- स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क मोड खेल्नुहोस्
- एनिमेटेड Sprites \ सैन्य APP-6A मानक दृश्य
- बचत \ लोड खेल - लीडरबोर्ड
खेल को नियम:
खेल विजय शर्त: सबै दुश्मन एकाइहरु मारिएका छन् वा दुश्मन घर स्थान कब्जा गरीएको छ।
आक्रमण को समयमा क्षति हमला बिन्दुहरु (हमलावर) र रक्षा अंक (आक्रमण) को एक फरक को रूप मा गणना गरीन्छ।
ग्राउण्ड सेल विशेषताहरु आक्रमण, रक्षा अंक र दायरा आगो दूरी (फायरिंग इकाईहरु को लागी) लाई प्रभावित गर्न सक्छ।
एकाइ पक्ष वा पछाडि बाट आक्रमण शून्य रक्षा बिन्दुहरु लाई विचार गरी क्षतिग्रस्त छ।
हमला इकाई एकै मोड मा सार्न सक्दैन (यो कुनै सार्ने बिन्दुहरु छ)।
एकाइ गम्भीर रूप मा घायल नजिकका मानिसहरु को लागी आतंक क्षति को कारण बन्यो।
एकाइ जसले अन्य इकाई लाई मार्छ अनुभव, हमला र बिन्दुहरुको रक्षा गर्दछ, र सबै हराएको जीवन बिन्दुहरु बरामद हुन्छन्।
मा अपडेट गरिएको
२०२४ अगस्ट २७