- 3x3, 4x4, 5x5 stuks beschikbaar
- geen wifi nodig
De schuifpuzzel is een klassiek puzzelspel voor alle leeftijden.
Je moet de tegels verschuiven om een afbeelding weer in elkaar te zetten, door het blok aan te raken dat je wilt verplaatsen.
Een schuifpuzzel, schuifblokpuzzel of schuiftegelpuzzel is een combinatiepuzzel die een speler uitdaagt om (vaak platte) stukken langs bepaalde routes te schuiven (meestal op een bord) om een bepaalde eindconfiguratie tot stand te brengen. De te verplaatsen stukken kunnen bestaan uit eenvoudige vormen, of ze kunnen bedrukt zijn met kleuren, patronen, delen van een grotere afbeelding (zoals een legpuzzel), cijfers of letters.
Schuifpuzzels zijn in wezen tweedimensionaal van aard, zelfs als het glijden wordt vergemakkelijkt door mechanisch met elkaar verbonden stukken (zoals gedeeltelijk ingekapselde knikkers) of driedimensionale lopers. Bij vervaardigde hout- en kunststofproducten wordt het verbinden en insluiten vaak gecombineerd tot stand gebracht door middel van pen-en-gatsleutelkanalen langs de randen van de stukken. In ten minste één vintage geval van het populaire Chinese verwante spel Huarong Road, voorkomt een draadscherm dat de stukken, die los blijven, optillen. Zoals de afbeelding laat zien, zijn sommige schuifpuzzels mechanische puzzels. De mechanische bevestigingen zijn echter meestal niet essentieel voor deze puzzels; de onderdelen kunnen net zo goed lopers op een plat bord zijn die volgens bepaalde regels worden verplaatst.
In tegenstelling tot andere tourpuzzels, verbiedt een schuifblokpuzzel om elk stuk van het bord te tillen. Deze eigenschap scheidt schuifpuzzels van herschikkingspuzzels. Daarom zijn het vinden van zetten en de paden die door elke beweging worden geopend binnen de tweedimensionale grenzen van het bord belangrijke onderdelen van het oplossen van schuifblokpuzzels.
Het oudste type schuifpuzzel is de vijftiende puzzel, uitgevonden door Noyes Chapman in 1880; Sam Loyd wordt vaak ten onrechte gecrediteerd voor het populair maken van schuifpuzzels op basis van zijn valse bewering dat hij de vijftiende puzzel heeft uitgevonden. De uitvinding van Chapman veroorzaakte een puzzelrage in de vroege jaren 1880. Van de jaren vijftig tot de jaren tachtig waren schuifpuzzels waarin letters werden gebruikt om woorden te vormen erg populair. Dit soort puzzels hebben verschillende mogelijke oplossingen, zoals blijkt uit voorbeelden zoals Ro-Let (een op letters gebaseerde puzzel van vijftien), Scribe-o (4x8) en Lingo.[1]
De vijftien puzzels zijn gecomputeriseerd (als puzzelvideospelletjes) en er zijn voorbeelden beschikbaar om gratis online te spelen vanaf veel webpagina's. Het is een afstammeling van de legpuzzel in die zin dat het erom gaat een afbeelding op het scherm te vormen. Het laatste vierkant van de puzzel wordt dan automatisch weergegeven zodra de andere stukjes op één lijn liggen.