Res Militaria is een platformonafhankelijk turn-based strategiespel.
Geïnspireerd door klassiek schaakspel en traditioneel oorlogsbordspel, stelt het een wargame-ervaring voor in een echte historische context met behoud van een lage spelcomplexiteit en tijd om te leren. Probeer eerst het zelfstudiescenario om de basis te leren.
Het is gebaseerd op de Historia Battles-serie, heeft dezelfde turn-based monteur en is verbeterd met de meeste door de gebruiker gevraagde functies, met een meer charmante en moderne gebruikersinterface. Historia Battles wargame is volledig herschreven met behulp van Godot en blender voor unit graphics en animaties.
De app gebruikt Admob-banners en advertentievideo's tijdens het spel om de impact op de gebruikerservaring te verminderen. Bekijk de beloningsvideo tot het einde.
De app verzamelt enkele gebruiksstatistieken, de gebruiker kan dit gedrag uitschakelen in het instellingenscherm.
De gereproduceerde veldslagen zijn (*):
- 1848 n.Chr. Slag bij Custoza
- 1848 n.Chr. Goito-strijd
- 1849 n.Chr. Novara-slag
- 1859 AD Magenta Battle
- 1859 A.D. Solferino-strijd
- 1860 n.Chr. Slag bij Volturno
Desktopversie van de game is beschikbaar op: https://vpiro.itch.io/
Spelkenmerken:
- Speel tegen AI
- Speel de hot seat-modus
- Speel Local Area Network-modus
- Geanimeerde Sprites \ Militaire APP-6A standaardweergave
- Opslaan\Laad spel
- Scorebord
Regels van het spel:
Voorwaarde speloverwinning: alle vijandelijke eenheden zijn gedood of de vijandelijke thuislocatie is veroverd.
Tijdens de aanval wordt de schade berekend als een verschil tussen aanvalspunten (aanvaller) en verdedigingspunten (aangevallen).
Grondcelkenmerken kunnen de aanval, verdedigingspunten en de vuurafstand (voor vurende eenheden) beïnvloeden.
De eenheid die van opzij of van achteren wordt aangevallen, is beschadigd aangezien er geen verdedigingspunten zijn.
De aangevallen eenheid kan niet in dezelfde beurt bewegen (ze heeft geen bewegingspunten).
Eenheid zwaargewond veroorzaakt paniekschade bij naasten.
Eenheid die een andere eenheid doodt, verhoogt de ervaring, valt aan en verdedigt punten, en alle verloren levenspunten worden teruggevorderd.