SDM 2025-applikasjonen er ment for bruk på en skole (grunnskole eller ungdomsskole) som en del av matematikkuken. Det gjør det mulig å sette opp en puslespillkonkurranse, under tilsyn av en referanselærer som samler inn svarene og etablerer en (eller flere) rangeringer.
FUNKSJONER:
Gåtene er tilgjengelige fra 12. mars 2025. Hver dag, fra midnatt, låses det daglige puslespillet opp og kan deretter løses. Hvert puslespill har fire nivåer med økende vanskelighetsgrad. Generelt er nivå 1 enkelt og lar deg forstå operasjonene som skal utføres. Nivå 3 er vanskelig for grunnskoleelever, som oftest vil klare å løse nivå 2.
BEHANDLER SVAR:
Svarene skal sendes til arrangørlærer(e), men ikke til forfatter av søknaden! Svaret som skal gis er i form av et skjermbilde, som sendes på e-post til adressen som er angitt i organiseringen av puslespillkonkurransen. Applikasjonen tilbyr ikke retting av svar