楚河汉界中国象棋

Inneholder annonser
100+
Nedlastinger
Egnethet
PEGI 3
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Chu-elven-Han-grensen er skillelinjen på sjakkbrettet, som stammer fra Chu-Han-krigen. Ut fra formatet på sjakkbrettet er det ni rette linjer og fem horisontale linjer på begge sider av Chu-elven og Han-grensen. Ni er den største i antall, og fem er i midten av tallet. Kombinasjonen av vertikale ni og horisontale fem danner den "ni fem" øverste, som er den høyeste, den største og den største, som representerer tronen. Etter at sjakkbrikkene er plassert på begge sider, konfronterer de svarte og røde hverandre og konkurrerer, noe som bare kunstnerisk gjengir det historiske utseendet til Chu og Han som kjemper om verden. Abstraksjon har blitt et sjakkspill. Tradisjonelle sjakkspill har en lang historie. Kinesisk sjakk er en kinesisk sjakkkultur og en kulturell skatt for den kinesiske nasjonen.

sjakkrekorder
Eksisterende notasjon bruker vanligvis fire ord for å registrere bevegelsen til sjakkbrikker.
Det første ordet angir brikken som må flyttes.
Det andre ordet representerer den rette linjekoden til den bevegelige sjakkbrikken (de røde og svarte sidene telles fra høyre til venstre fra bunnlinjen på ens egen side), den røde siden er representert med kinesiske tegn, og den svarte siden er representert med arabiske tall. Når det er to identiske sjakkbrikker på samme rette linje, blir forskjellen mellom foran og bak tatt i bruk, for eksempel "back car flat four", "front horse advances 7".
Det tredje ordet angir retningen til sjakkbrikkens bevegelse, "flat" brukes for horisontal bevegelse, "avanse" brukes for å avansere til motstanderens bunnlinje, og "retrett" brukes for å trekke seg tilbake til ens egen bunnlinje.
Den fjerde karakteren er delt inn i to kategorier: når sjakkbrikken går videre og trekker seg tilbake på en rett linje, indikerer den antall skritt sjakkbrikken går frem og tilbake; når sjakkbrikken beveger seg horisontalt eller skrått, indikerer det antallet av rette. linje nådd.

Grunnleggende lek
Shuai (General): Shuai (General) er lederen i sjakk og målet som begge sider streber etter. Den kan bare bevege seg innenfor de ni palassene, den kan gå opp eller ned, til venstre eller høyre, og den kan bare flytte ett rutenett vertikalt eller horisontalt hver gang den beveger seg. Shuai og Jiang kan ikke møte hverandre direkte på samme rette linje, ellers vil de tape.
Shi (lærd): Shi (lærd) er den personlige livvakten til generalen (kjekk), og den kan bare bevege seg rundt i de ni palassene. Sjakkbanen har bare fire skrå linjer i de ni palassene.
Fase (bilde): Hovedfunksjonen til fase (bilde) er å forsvare og beskytte ens kjekke (generelle). Dens måte å gå på er å gå to firkanter diagonalt om gangen, ofte kjent som "Xiangfeitian". Utvalget av aktiviteter i fasen (xiang) er begrenset til dens egen posisjon innenfor elvegrensen, og den kan ikke krysse elven, og hvis det er en sjakkbrikke i midten av feltet den beveger seg, kan den ikke bevege seg, alminnelig kjent som "blokkerte elefantøyne".
Rook: Tårnet er det mektigste i sjakk. Det kan gå uavhengig av horisontale eller vertikale linjer. Så lenge det ikke er noen brikker som blokkerer det, er antallet skritt ikke begrenset. Derfor kan én bil styre sytten punkter, så det kalles «en bil med ti sønner kald».
Kanon: Kanonen beveger seg nøyaktig det samme som tårnet når den ikke fanger. Når man fanger en brikke må det være et mellomrom mellom egne og motstanderens brikker (uavhengig av motstanderens eller egne brikker) Cannon er den eneste sjakktypen som kan overgå brikker i sjakk.
Hest: Måten for en hest å gå på er å holde en skråstilling, det vil si å gå en firkant horisontalt eller rett, og deretter gå en diagonal linje, ofte kjent som "hestevandringsdag". Utvelgelsepunktene som en hest kan gå på en gang kan nå åtte punkter rundt den, så det er et ordtak om "åtte sider av majestet". Hvis det er andre sjakkbrikker som blokkerer retningen å gå, vil hesten ikke være i stand til å gå over, ofte kjent som "gale hesteben".
Soldater (bønder): Før de krysser elven, kan soldater (bønder) bare gå frem steg for steg. Etter å ha krysset elven har de lov til å bevege seg til venstre og høyre bortsett fra at de ikke kan trekke seg tilbake, men de kan bare bevege seg ett skritt på en Likevel, soldater (bønder) Kraften til bonden har også blitt kraftig forbedret, så det er et ordtak som sier at "en bonde som krysser elven er en halv vogn".
Talt sang:
Hesten går med japanske tegn, som et flygende felt, bilen går rett, og kanonen velter fjellet. Soldaten tok sideveien for å beskytte generalen, og bonden kom aldri tilbake.
Bilen går rett på veien og hesten tråkker på skrå, som flygende feltgevær for å bryte gjennom, og bønderne krysser elven.
Oppdatert
12. nov. 2023

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling