Spilleren kontrollerer et fly som beveger seg gjennom en labyrint, og etterlater et rødt spor. Hovedmålet er å dekke alle tilgjengelige stier på kartet uten å kollidere med stien som er igjen.
Flyet beveger seg fra hindring til hindring, og kryssing av en allerede malt bane er ikke tillatt. Hvert nivå er et unikt puslespill som krever presis planlegging og en gjennomtenkt bevegelsesstrategi.