Minimalistisk ragdoll slåssespill om drunken brytere, skapt i 7 dager for NextCastle DevCup konkurranse
Målet er å tvinge motstanderen til å miste balansen, eller påføre kritiske skader. Kampen går til fem seire.
Spillet har en mulighet til å spille sammen på én enhet!
Dette spillet ble laget da jeg var 16 år.