Brain Sliding Puzzle

Inneholder annonser
100+
Nedlastinger
Egnethet
PEGI 3
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

- 3x3, 4x4, 5x5 stk tilgjengelig
- ikke behov for wifi

Skyvepuslespillet er et klassisk puslespill for alle aldre.

Du må skyve flisene for å sette sammen et bilde igjen, ved å berøre blokken du vil flytte.

Et skyvepuslespill, skyveblokkpuslespill eller skyvebrikkepuslespill er et kombinasjonspuslespill som utfordrer en spiller til å skyve (ofte flate) brikker langs bestemte ruter (vanligvis på et brett) for å etablere en viss sluttkonfigurasjon. Brikkene som skal flyttes kan bestå av enkle former, eller de kan være påtrykt farger, mønstre, deler av et større bilde (som et puslespill), tall eller bokstaver.

Glidende puslespill er i hovedsak todimensjonale, selv om glidningen forenkles av mekanisk sammenkoblede brikker (som delvis innkapslede klinkekuler) eller tredimensjonale tokens. I produserte tre- og plastprodukter oppnås koblingen og innkapslingen ofte i kombinasjon, gjennom nøkkelkanaler langs kantene på delene. I minst ett årgangsdeksel av det populære kinesiske beslektede spillet Huarong Road, hindrer en trådskjerm løfting av brikkene, som forblir løse. Som illustrasjonen viser, er noen glidende gåter mekaniske gåter. Imidlertid er de mekaniske armaturene vanligvis ikke avgjørende for disse gåtene; delene kan like gjerne være tokens på et flatt brett som flyttes i henhold til visse regler.

I motsetning til andre turoppgaver, forbyr et skyveblokk-puslespill å løfte noen brikker fra brettet. Denne egenskapen skiller skyvepuslespill fra omorganiseringsoppgaver. Derfor er det å finne trekk og banene som åpnes av hvert trekk innenfor de todimensjonale rammene av brettet viktige deler av å løse skyveblokkoppgaver.

Den eldste typen glidende puslespill er femten-puslespillet, oppfunnet av Noyes Chapman i 1880; Sam Loyd blir ofte feilaktig kreditert for å ha gjort skyvepuslespill populære basert på hans falske påstand om at han oppfant femten-puslespillet. Chapmans oppfinnelse satte i gang en puslespilldille på begynnelsen av 1880-tallet. Fra 1950- til 1980-tallet var skyvepuslespill med bokstaver for å danne ord veldig populære. Disse typer gåter har flere mulige løsninger, som kan sees fra eksempler som Ro-Let (et bokstavbasert femten puslespill), Scribe-o (4x8) og Lingo.[1]

De femten puslespillene har blitt datastyrt (som puslespillvideospill) og eksempler er tilgjengelige å spille gratis online fra mange nettsider. Det er en etterkommer av puslespillet ved at poenget er å danne et bilde på skjermen. Den siste ruten i puslespillet vises automatisk når de andre brikkene er stilt opp.
Oppdatert
3. juli 2025

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling
Har forpliktet seg til å følge familieretningslinjene for Play