10k+
Nedlastinger
Egnethet
PEGI 16
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Key, som etablerte sjangeren gråtespill, dannet en tag med SF-mester Romeo Tanaka siden "Rewrite".
For illustrasjonen ønsket vi velkommen til den kommende illustratøren SWAV, som skinner med stilig design og sci-fi-modeller, og vil vise deg en ny nøkkel.


Scenario: Romeo Tanaka
Illustrasjonskunstveiledning: SWAV
Mekanisk design: Karamasu
BGM: Ice, Shuhei Ohashi
Bakgrunn: Gear Rapt, Zensuke Izumoji, Naohiro Yuki, J. Taneda, Creative Freaks Inc.
Regissør: Jun Sayuki
Produsent: Toya Okano
Planlegging og produksjon: Nøkkel



Det er lenge siden jorden ikke lenger var menneskehetens verden.
Verden ble styrt av maskiner som forårsaket singulariteten, og folk bodde i et hjørne av den og holdt pusten.

En forespørsel kommer inn til kureren ``Jude''.
Det var en forespørsel om å transportere den jente-type androiden ``Philia'', som er upåvirket av Singularity-maskinene.

Frustrert over Philias naive oppførsel, begynner Jude reisen.
Noen ganger rømmer den fra mennesker som gjentatte ganger plyndrer, noen ganger passerer den gjennom farlige områder der maskiner svermer, og prøver å oppfylle transportforespørsler.

Jenta sier mange ganger at hun vil bli et menneske.
De sier at androider kan bli mennesker hvis de når ytterst på himmelen...?



En kinetisk roman er et underholdningsverk som lar deg nyte en ren historie med dynamisk produksjon.
Vi vil gi en kompakt, men likevel fortettet historie med temaet "Stor spenning i håndflaten".


<"Ending Stella"-spilletid>
ca 10 timer
*Når du spiller i automodus med standardinnstillinger



https://key.visualarts.gr.jp/kinetic/stella/


Drevet av Artemis Engine Utvikling av Mikage.
Smarttelefonversjon utviklet av iMel Inc.
Oppdatert
29. aug. 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Hva er nytt?

■Ver.1.2.0
・英語、中国語(簡体字)を追加いたしました
・使用ライブラリを更新いたしました