Basert på brettspillet er Rogue Dungeon en solo-dungeon-crawler. Den spiller som en gammeldags roguelike, og bruker håndhåndtering, korttrekning og terningkast som primær spillmekanikk. Spillere må finne ut hvordan de best kan bruke sine helteevner, ferdigheter, gjenstander, erfaring og flaks for å overleve.
Rogue Dungeon er svært gjenspillbar og dryppende med tema. Ikke veldig mange spill lar deg gå fra null til helt på tretti minutter. Det er et loot management-spill i kjernen, og det er der sjarmen kommer fra. Du kan starte spillet med en stykke kjøtt, som du bruker til å sjarmere en ulv, som hjelper deg å beseire zombien som slipper en låsehake, som du bruker til å åpne safen, hvor du finner den juvelbesatte begeren, som du bytter mot en lykkeskjold, som du bruker til å blokkere dragens ild.
Rogue Dungeon er vanskelig, og du vil DØ! Imidlertid vil erfaring og dyktig spill sikre at veteranen Rogues kommer seg ut av fangehullet i live. Det er mer enn du vil. Du, du kommer til å havne i magen til en nisse. Bevis at vi tar feil!
Velg din Rogue, grip startbyttet ditt, grip ferdighetene dine, sett startstatistikken din og gå inn i fangehullet. Velg hvilket rom du vil navigere til via minikartene. Rommene er delt inn i følgende typer....
Traders - Tilby deg et valg om å bytte bytte eller statistikk for andre bytte, statistikker eller håndlangere. Noen handler involverer en stattest eller lykken med en terning. Byttehandlere bytter vanligvis to varer for en vare de tilbyr for handel. De gjør unntak for de skinnende tingene og vil bytte enhver gjenstand for en enkelt skatt.
Combat - De fleste kamprom trekker 1 til 3 monstre fra monsterdekket tilsvarende fangehullsnivået. Kampen løses ved å bruke Rogues primærstatistikk og en D10. Hvis de to kombinert er større enn monstrenes kampstatistikk, treffer Rogue monsteret. Hvis det er mindre, treffer monsteret din Rogue. Hvis lik, blir begge truffet. Skade kan oppheves ved å kaste en rustning eller ved å spille en ferdighet eller magisk gjenstand. Drikkedrikker og mat kan inntas når som helst for å øke helsen din og forhindre at du dør. Noen monstre har en svakhet til spesifikt tematisk tyvegods og blir beseiret umiddelbart, for eksempel når Medusa får et blikk på ansiktet hennes i speilets refleksjon. Når et monsters helse når null, dør monsteret og du mottar ett tyvegods og XP lik fangehullsnivået.
Feller - feller forsøpler fangehullet, men de fleste kan avvæpnes eller omgås hvis du har riktig utstyr. Selv om gremlins stakk av med tauet ditt, er det alltid en sjanse for at du kan komme ut uskadd hvis du består en passende styrke-, smidighets- eller intelligenstest. Hvis de lykkes, resulterer tester i en XP-belønning og unngår potensiell skade.
Alle kast kan kanskje manipuleres med bruk av flaksstatistikken. Hvis du bruker én flaks, kan du endre et terningresultat med 1 opp eller ned, eller tillate en fullstendig reroll.
Spillet går gjennom 5 fangehullsnivåer atskilt med en trapp. Du kan slå leir ved trappene uten trusselen om at et vandrende monster avbryter siestaen din. Du kan levele din Rogue når som helst så lenge du har XP. Når du kommer til det siste rommet, tegn et bossmonster og slåss. Mange monstre har spesielle evner aktivert avhengig av angrepsrullen din. De kan tilkalle flere monstre, tømme nivået ditt, helbrede osv...